《巫師4》在路上 CDPR誓不重蹈《賽博朋克2077》的覆轍
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
CDPR在制作了三款開放世界RPG之后,終于在《巫師3》中完善了這類游戲的開發(fā)公式。就在他們以為自己已經(jīng)掌握了RPG開發(fā)的“完美秘籍”時(shí),《賽博朋克2077》的災(zāi)難性首發(fā)給了他們當(dāng)頭一棒。
雖然現(xiàn)在的《賽博朋克2077》已經(jīng)被視為有史以來最偉大的游戲之一,但它剛發(fā)售時(shí)的狀態(tài)卻完全是另一回事。而這一切的混亂,其實(shí)早在《巫師3》開發(fā)階段就埋下了伏筆——那時(shí)的成功讓CDPR變得過于自信。
在接受PC Gamer采訪時(shí),CDPR的聯(lián)合CEO、董事會(huì)成員Micha? Nowakowski提到,《巫師3》的成功讓他們產(chǎn)生了不切實(shí)際的信心。
“它(《巫師3》的成功)讓我們充滿信心……我覺得那就是公司開始有點(diǎn)‘魔法思維’的起點(diǎn),直到《賽博朋克》才被打破?!?
回憶起2015年2月時(shí)《巫師3》的版本,Nowakowski表示當(dāng)時(shí)的版本非常粗糙,他們甚至一度懷疑靠首日補(bǔ)丁都修不好,但最終他們還是成功地解決了問題。
《巫師3》臨近完成的節(jié)奏也進(jìn)一步加劇了這種“幻想心態(tài)”。Nowakowski說,他們當(dāng)時(shí)開始覺得“好像有魔法仙子在最后時(shí)刻會(huì)突然跳出來,把一切都修好”,直到《賽博朋克2077》的慘敗才讓他們徹底清醒。
與《巫師》系列相比,《賽博朋克2077》幾乎是在“孤島式”的開發(fā)環(huán)境中完成的,因此項(xiàng)目整合異常困難。《巫師》系列的開發(fā)則更為流暢和集中。慘烈的首發(fā)之后,CDPR徹底打破了那種“各自為政”的開發(fā)方式,這也成為了公司的一次重大轉(zhuǎn)型。
如今,工作室正全力開發(fā)《巫師4》,并表示絕不會(huì)再犯同樣的錯(cuò)誤。畢竟,像《賽博朋克2077》這樣“起死回生”的翻盤機(jī)會(huì),可不是每次都有。


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