- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:CD PROJEKT RED
- 發(fā)售:未知(PC)
- 開發(fā):CD PROJEKT RED
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,劇情,美式RPG
開發(fā)者滿腦子《巫師4》:已經(jīng)不適應(yīng)其它游戲按鍵布局
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
CD Projekt Red的開發(fā)人員似乎全身心投入到《巫師4》的工作中,以至于在玩其他游戲時(shí)都會(huì)誤用新作的控制方案。
作為《巫師3》十周年慶祝活動(dòng)的一部分,多位CDPR資深開發(fā)者坐在一起回顧游戲并進(jìn)行實(shí)機(jī)游玩,同時(shí)分享深度見解。其中一幕趣事發(fā)生在劇情總監(jiān)菲利普·韋伯與一名巨型敵人戰(zhàn)斗時(shí)——他發(fā)現(xiàn)自己誤用了閃避翻滾的按鍵,隨后展開了一段略帶喜感的對(duì)話:
“我該怎么正確翻滾來(lái)著,難道是跳躍鍵?”韋伯問(wèn)道。
“是A鍵?!标P(guān)卡設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人邁爾斯·托斯特提醒道。
“什么時(shí)候改的?”
“一直都是A鍵啊。”
“不——!”
“真的。”
“其實(shí)我剛才用的是《巫師4》的控制方案……劇透了?!?
事實(shí)上,《巫師4》自去年11月已進(jìn)入全面開發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)已超越概念設(shè)計(jì)階段,正專注于構(gòu)建游戲世界、機(jī)制、角色、劇情和系統(tǒng)。這意味著開發(fā)者目前正大量使用開發(fā)工具包進(jìn)行實(shí)操,而他們采用的全新控制方案顯然與《巫師3》存在差異。
說(shuō)到《巫師4》,盡管CDPR近期宣布與“夏季游戲節(jié)”合作,但玩家不必過(guò)度期待續(xù)作會(huì)在這場(chǎng)夏季盛會(huì)中亮相。工作室聯(lián)合首席執(zhí)行官米夏埃爾·諾瓦科夫斯基近期已明確淡化相關(guān)猜測(cè),同時(shí)暗示團(tuán)隊(duì)當(dāng)前重心是《賽博朋克2077:最終版》即將登陸任天堂Switch 2的計(jì)劃。

- 《巫師4》讓眾人期待 CDPR躋身歐洲最有價(jià)值公司之一
- 粉絲熱議:《巫師4》應(yīng)該有像《荒野大鏢客:救贖2》一樣的動(dòng)態(tài)聲譽(yù)系統(tǒng)嗎?
- CDPR對(duì)Xbox被裁員工表示同情:來(lái)我這參與《巫師4》開發(fā)工作
- 只是技術(shù)演示!《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)風(fēng)格延續(xù)但素材可能調(diào)整
- 《巫師4》敘事將謹(jǐn)遵3代風(fēng)格 絕不打破已經(jīng)奏效的理念
- 《巫師4》開發(fā)商:我們?cè)谔摶?引擎里加入的新技術(shù)有利于整個(gè)行業(yè)

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