開發(fā)者滿腦子《巫師4》:已經(jīng)不適應(yīng)其它游戲按鍵布局
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
CD Projekt Red的開發(fā)人員似乎全身心投入到《巫師4》的工作中,以至于在玩其他游戲時都會誤用新作的控制方案。
作為《巫師3》十周年慶?;顒拥囊徊糠?,多位CDPR資深開發(fā)者坐在一起回顧游戲并進(jìn)行實機(jī)游玩,同時分享深度見解。其中一幕趣事發(fā)生在劇情總監(jiān)菲利普·韋伯與一名巨型敵人戰(zhàn)斗時——他發(fā)現(xiàn)自己誤用了閃避翻滾的按鍵,隨后展開了一段略帶喜感的對話:
“我該怎么正確翻滾來著,難道是跳躍鍵?”韋伯問道。
“是A鍵。”關(guān)卡設(shè)計負(fù)責(zé)人邁爾斯·托斯特提醒道。
“什么時候改的?”
“一直都是A鍵啊?!?
“不——!”
“真的?!?
“其實我剛才用的是《巫師4》的控制方案……劇透了?!?
事實上,《巫師4》自去年11月已進(jìn)入全面開發(fā)階段,團(tuán)隊已超越概念設(shè)計階段,正專注于構(gòu)建游戲世界、機(jī)制、角色、劇情和系統(tǒng)。這意味著開發(fā)者目前正大量使用開發(fā)工具包進(jìn)行實操,而他們采用的全新控制方案顯然與《巫師3》存在差異。
說到《巫師4》,盡管CDPR近期宣布與“夏季游戲節(jié)”合作,但玩家不必過度期待續(xù)作會在這場夏季盛會中亮相。工作室聯(lián)合首席執(zhí)行官米夏埃爾·諾瓦科夫斯基近期已明確淡化相關(guān)猜測,同時暗示團(tuán)隊當(dāng)前重心是《賽博朋克2077:最終版》即將登陸任天堂Switch 2的計劃。

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