前龍騰世紀(jì)老大:如能回到過(guò)去 肯定學(xué)習(xí)巫師3
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《龍騰世紀(jì)》創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw去年10月離開(kāi)了BioWare。最近他在接受外媒Eurogamer采訪(fǎng)時(shí)談到了《龍騰世紀(jì):審判》,承認(rèn)這款游戲的世界“有點(diǎn)空洞”,暗示如果現(xiàn)在能重新開(kāi)發(fā),他會(huì)讓游戲更像《巫師3》。
Laidlaw是BioWare的資深制作人,從2003年開(kāi)始在BioWare任職,參與開(kāi)發(fā)過(guò)《翡翠帝國(guó)》、《質(zhì)量效應(yīng)1》和所有的《龍騰世紀(jì)》游戲。
盡管《龍騰世紀(jì):審判》2014年11月首發(fā)時(shí)獲得了很高的評(píng)價(jià),同時(shí)也是BioWare首發(fā)歷史上銷(xiāo)量最高的一作,但幾個(gè)月之后,當(dāng)《巫師3》發(fā)售后,這款開(kāi)放世界游戲的空洞感越來(lái)越明顯。
“我們認(rèn)識(shí)到它有點(diǎn)空洞。我非常喜歡《巫師3》把大量電影似的濃重劇情任務(wù)放到開(kāi)放世界中,主線(xiàn)和支線(xiàn)的節(jié)奏變得一樣,他們這樣做的方式也很討玩家喜歡。反觀我們的游戲,感覺(jué)不夠密集,不夠協(xié)調(diào)。如果我能回到以前,我肯定會(huì)把做得更像《巫師3》,感覺(jué)之前的預(yù)算并沒(méi)有花在刀刃上。”
《龍騰世紀(jì)》系列下一款游戲正在開(kāi)發(fā)中,不過(guò)BioWare當(dāng)前的重點(diǎn)是新IP《圣歌》,等《圣歌》發(fā)售后,《龍騰世紀(jì)》新作的開(kāi)發(fā)才會(huì)步入正軌。


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