分析師:VR將于2021年落后于A(yíng)R 2017年贏(yíng)家是B社
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
目前虛擬現(xiàn)實(shí)VR是游戲業(yè)的新鮮玩意,Oculus Rift、HTC Vive和PSVR是市面上三大VR游戲設(shè)備,不過(guò)目前VR游戲市場(chǎng)總體不溫不火,依然缺少?gòu)?qiáng)大的爆款游戲的支持。而根據(jù)分析師預(yù)測(cè),VR很有可能會(huì)在2021年讓位給增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和混合現(xiàn)實(shí)MR技術(shù)。
根據(jù)Superdata提供的數(shù)字,AR和MR領(lǐng)域的收入將在2018年內(nèi)翻一番,達(dá)到32億美元。收入的主要來(lái)源將是手機(jī)平臺(tái)的AR和MR游戲,例如非常成功的《精靈寶可夢(mèng)GO》,而這一領(lǐng)域的最大收入來(lái)源將是游戲,占據(jù)軟件總收入的58%。
此外,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明VR軟件在2017年的累計(jì)收入達(dá)到了5.54億美元,其中游戲占55%。相比之下,AR和MR的主要內(nèi)容是手機(jī)游戲,而VR的主要平臺(tái)是PC和主機(jī),兩個(gè)最主要的VR設(shè)備是HTC Vive和PSVR。
2017年間最成功的VR發(fā)行商是Bethesda工作室,他們的《輻射4VR》和《上古卷軸5:天際VR》分別是PC和主機(jī)最暢銷(xiāo)的VR游戲?!遁椛?VR》收入470萬(wàn)美元,《古卷軸5:天際VR》收入220萬(wàn)美元。而同時(shí)闖入主機(jī)和PC平臺(tái)VR銷(xiāo)量榜的游戲是《燥熱VR》和《工作模擬器》。
看來(lái)消費(fèi)者更愿意花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)VR/AR/MR的游戲,而不是更傳統(tǒng)的娛樂(lè)媒體例如VR電影。不過(guò)VR游戲必須實(shí)現(xiàn)更多突破,否則就會(huì)像當(dāng)初的體感游戲一樣熱門(mén)過(guò)后逐漸冷卻。所以我們期待看到索尼在E3 2018上公布一些PSVR的創(chuàng)新作品。


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