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《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

時間:2025-06-09 10:08:14
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

在今日的Xbox游戲展公布《忍者龍劍傳4》的新情報之后,身兼制作人與導演的白金游戲開發(fā)骨干中尾裕治接受了媒體采訪。本作作為該系列暌違13年的正統(tǒng)續(xù)作,由中尾裕治領銜開發(fā),不僅延續(xù)了系列標志性的高速戰(zhàn)斗與高難度挑戰(zhàn),還通過新角色、新機制和深度動作系統(tǒng),為玩家?guī)砑婢邞雅f與創(chuàng)新的體驗。

《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

《忍者龍劍傳4》首次引入非隼流忍者的主角——來自“鴉之里”的天才忍者八云。他的戰(zhàn)斗風格在保留系列經(jīng)典動作的同時,融入了更具現(xiàn)代感的暗殺機制。游戲舞臺設定在東京異變都市,玩家將在摩天樓群的垂直空間中自由穿梭,利用立體化戰(zhàn)場展開高速戰(zhàn)斗。

關(guān)卡中散布著機械感十足的“鴉之里暗巢終端站”,兼具物資補給、委托任務接?。í剟睢叭處拧保┮约芭c通訊員互動等功能。這一設計不僅豐富了探索元素,也為世界觀構(gòu)建增添了新勢力視角。

《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

本作最顯著的進化在于動作系統(tǒng)的深度與擴展性。系列招牌的“滅卻之術(shù)”如今可無縫銜接至連段中,而新機制“瞬閃”則進一步強化了反擊玩法:在敵人攻擊瞬間成功格擋后,玩家可觸發(fā)追加輸入,迫使敵人掉落血魂并創(chuàng)造進攻機會。中尾裕治表示:“我們特別注重玩法深度,希望玩家能隨著技術(shù)進步不斷挖掘新連段?!?

此外,游戲新增了“血鴉形態(tài)”——一種高風險高回報的戰(zhàn)斗模式。激活后,八云的招式完全改變,并具備獨特的“崩擊”反擊機制,可破防霸體敵人。然而,維持形態(tài)的“血縛槽”消耗極快,如何合理運用成為進階關(guān)鍵。中尾裕治舉例說明:“血鴉形態(tài)的跳躍動作會讓八云以劍插地升空,獲得短暫無敵的戰(zhàn)場俯瞰視角,后期可衍生空中攻擊,但本質(zhì)是戰(zhàn)術(shù)性的觀察手段?!?

《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

為兼顧新老玩家,本作采用漸進式引導設計。高階忍者泰蘭會在流程中登場,玩家可通過忍幣向他學習“飛燕”等經(jīng)典招式,每項技能還設有專屬修煉關(guān)卡。新加入的“懸絲”鉤索系統(tǒng)進一步拓展了立體機動性,而“狂戰(zhàn)槽”機制則鼓勵激進戰(zhàn)斗:通過攻擊、受傷或滅卻之術(shù)積累能量后,可發(fā)動必殺技“血戮”,甚至一擊秒殺雜兵。

中尾裕治在訪談中坦言,角色移動系統(tǒng)是開發(fā)中的最大挑戰(zhàn)之一。中尾裕治闡釋道:“歷代作品的移動動作(如奔跑、跳躍、攻擊取消)都帶有獨特手感,如何在保持扎實操作感的同時提升速度與響應,需要在新老玩家需求間找到平衡。”

《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

對于時隔多年的續(xù)作,中尾裕治表達了復興經(jīng)典砍殺動作類型的期望:“在我們這代經(jīng)歷過3D砍殺游戲黃金期的人看來,近年這類作品日漸稀少?;觐愑螒虻尼绕鸸倘豢上?,但或許正是時候讓高速動作游戲回歸了?!?

《忍者龍劍傳4》支持Xbox Play Anywhere,玩家可在不同平臺間無縫切換進度。中尾裕治認為這一設計符合現(xiàn)代玩家的多元需求:“既能居家專注攻略高難度關(guān)卡,又可隨時推進劇情,靈活性是本作的優(yōu)勢之一?!?

《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

當被問及“是否能用純基礎形態(tài)通關(guān)”時,中尾裕治透露道:“前期可行,但隨著進程推進,血鴉形態(tài)的戰(zhàn)略價值會逐漸顯現(xiàn)。我們鼓勵玩家逐步探索兩種形態(tài)的融合,這才是本作的全新魅力所在?!?

《忍者龍劍傳4》在保留系列硬核基因的同時,通過新角色、新機制和深度動作系統(tǒng),為經(jīng)典IP注入了現(xiàn)代活力。無論是系列老粉還是動作游戲愛好者,都有理由期待這款時隔多年的正統(tǒng)續(xù)作。游戲預計將于2025年登陸Xbox及PC平臺,更多情報將在后續(xù)公布。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2025-10-21(PC)
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:血腥,忍者

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