TGA歷年獲獎的年度游戲 15年來的游戲精品都在這
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
2015年:《巫師3》
其他提名游戲:
《血源》
《輻射4》
《超級馬里奧制造》
《合金裝備5:幻痛》
小編點評:
又到了一年TGA評選時,當其他廠商紛紛暗自慶幸B社沉迷《老滾》冷飯,R星潛心跳票的時候。忽然之間在人群中沖出了一只波蘭蠢驢,而這頭蠢驢的背上,就是那位被稱為“女術(shù)士打樁機”的白發(fā)獵魔人。
這一年實際上能夠與《巫師3》達到同樣“綜合實力”的游戲卻幾乎沒有,提名名單上《血源》作為PS4獨占游戲竟會伴隨著時不時的掉幀與卡頓。《輻射4》在B社的改造下越發(fā)的像起老滾,卻又缺少了老滾的靈氣,邯鄲學步不成最后反而變得不倫不類。而小島秀夫在科樂美的“遺作”《合金裝備5:幻痛》則干脆是個半成品。
2016年:《守望先鋒》

其他提名游戲:
《毀滅戰(zhàn)士4》
《inside》
《泰坦隕落2》
《神秘海域4:盜賊末路》
小編點評:
去年是TGA首次在中國有官方渠道同步播出的第一年,也是近幾年來爭議最大的一年。在此之前組委會更加偏愛綜合實力更強的RPG游戲,而這也是許多核心玩家最在乎的一點。然而他們卻將年度游戲頒發(fā)給了《守望先鋒》,在不少玩家的眼中這款游戲就是一款沒完沒了突突突的網(wǎng)游。
其實退一步就能發(fā)現(xiàn),就算不選《守望先鋒》其他幾款游戲也并沒有更好《inside》作為一款藝術(shù)風格獨特的獨立游戲,實在太過小眾?!稓鐟?zhàn)士4》雖然將原版《毀滅戰(zhàn)士》的爽快感找了回來,卻也難成主流。而《神秘海域4》如果沒有著“德雷克故事終章”的情懷加成,游戲內(nèi)容也依舊是無盡的追車打斗和槍戰(zhàn)。
大抵也是在這樣的情況下,才最終頒發(fā)給了《守望先鋒》,而且小編也揣測這與他們進一步將獎項向世界推廣有著一定的關(guān)系,畢竟論全球知名度《守望先鋒》是其他幾位望塵莫及的。
2017年:未知
???
全部提名游戲:
《地平線:黎明時分》
《女神異聞錄5》
《絕地求生大逃殺》
《超級馬里奧:奧德賽》
《塞爾達傳說:荒野之息》
小編點評:
經(jīng)過了2016年的那次“權(quán)威度信任危機事件后”,不得不佩服TGA組委會依舊大膽,竟然膽敢把“吃雞”與《塞爾達》《馬里奧》《地平線》《P5》等幾作放在同一起跑線。
當然了提名歸提名,歷年來也都有一些游戲獲多項提名卻全程陪跑顆粒無收的先例,個人認為《絕地求生大逃殺》的提名更多的還是吸人眼球的噱頭。
不過倘若是年度游戲真的最終給了吃雞。到時候全球的玩家們又會做出什么反應(yīng)....那畫面太美,我不敢看~!

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