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TGA歷年獲獎(jiǎng)的年度游戲 15年來的游戲精品都在這

時(shí)間:2017-11-16 10:20:24
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

對(duì)于中國玩家來說TGA的名字似乎是近幾年才興起的一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),事實(shí)上這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的前身為VGAs,該獎(jiǎng)項(xiàng)從2003年首次舉辦至今已經(jīng)度過了14個(gè)春秋,而每年的「年度游戲」大獎(jiǎng)也是對(duì)于一整年來一款游戲的最高評(píng)價(jià)。

今天小編就為大家盤點(diǎn)下TGA(VGAs)歷年來的年度游戲與落榜游戲,其中哪些實(shí)至名歸哪些又頗具爭議呢?

2003年:《瘋狂橄欖球2004》

TGA歷年獲獎(jiǎng)的年度游戲 15年來的游戲精品都在這

其他提名游戲:

《自由戰(zhàn)士》

《俠盜獵車手:罪惡都市》

《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》

《SOCOM II: U.S. Navy Seals》

《極限劃雪》

《星球大戰(zhàn):銀河英雄》

《分裂細(xì)胞》

《托尼滑板:地下競賽》

小編點(diǎn)評(píng):

第一屆將年度游戲頒給了EA發(fā)行的體育游戲《瘋狂橄欖球2004》,而這也是唯一的一次運(yùn)動(dòng)游戲拿到年度游戲,和它同臺(tái)競技的還有R星的《俠盜獵車手:罪惡都市》與任天堂《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》。

當(dāng)年《瘋狂橄欖球2004》開創(chuàng)性的將包括球隊(duì)管理、體育場(chǎng)建設(shè)、雇傭教練組等全方位的游戲玩法融入到了體育游戲中,讓體育類游戲不僅僅是簡單的一局局的比賽,深深的改變了此后體育游戲的發(fā)展方向,GameRankings和MC兩個(gè)游戲評(píng)分網(wǎng)站分別給出了91.77%和均分94的高分,的確是實(shí)至名歸。

2004年:《俠盜獵車:圣安地列斯》

TGA歷年獲獎(jiǎng)的年度游戲 15年來的游戲精品都在這

其他提名游戲:

《火爆狂飆3》

《半條命2》

《合金裝備3》

《光環(huán)2》

小編點(diǎn)評(píng):

到了第二年,競爭同樣激烈。有小島秀夫操刀的《合金裝備3》,有V社的《半條命2》,可惜他們遇到的卻是R星。如果說前一年的《罪惡都市》只是《GTA3》的一個(gè)“資料片”,那么《俠盜獵車手圣安地列斯》就是在此基礎(chǔ)上質(zhì)一般的飛躍與進(jìn)化,游戲地圖不僅更大、還加入了日廠游戲才比較慣用的養(yǎng)成要素,玩家除了可以去對(duì)應(yīng)的店鋪?zhàn)远x自己的發(fā)型、穿著、紋身外,還能通過鍛煉來改變體型、力量與駕駛技術(shù),當(dāng)真展現(xiàn)出了一個(gè)活靈活現(xiàn)的現(xiàn)代都市。

即便是多年后的今天,依然有著不少玩家懷抱著“如果能把《GTA:SA》的畫質(zhì)做成GTA5的水平就好了”這樣的愿望,可見本作在系列中的地位。

2005年:《生化危機(jī)4》

TGA歷年獲獎(jiǎng)的年度游戲 15年來的游戲精品都在這

其他提名游戲:

《使命召喚2》

《超能特警組》

《戰(zhàn)神》

《魔獸世界》

小編點(diǎn)評(píng):

2005年共選出了五款候選游戲,從數(shù)量上也能看出評(píng)審們的糾結(jié)程度,《生化危機(jī)4》《戰(zhàn)神》《魔獸世界》三大作都可謂是開天辟地的一代,無論哪一款當(dāng)選年度游戲都不意外?!稇?zhàn)神》首次將QTE系統(tǒng)加入到游戲中,將電影化的表現(xiàn)手法與游戲互相結(jié)合,本身由以底蘊(yùn)十足的古希臘神話作為背景,最后呈現(xiàn)效果恢弘壯闊。

《魔獸世界》更不必說,“世界第一網(wǎng)游”豈非浪得虛名,世界觀的展現(xiàn)、T奶DPS的設(shè)定以及各類團(tuán)戰(zhàn)副本的設(shè)計(jì)都是此后所有網(wǎng)游爭相效仿的對(duì)象,即便到了今時(shí)今日這款網(wǎng)游界的常青樹依舊在持續(xù)不斷的煥發(fā)著全新的活力。

正所謂“打江山容易守江山難”,《生化危機(jī)4》作為三款游戲中唯一一部續(xù)作,珠玉在前的前三部無異為它帶來了巨大的壓力。而最后的成果卻驚為天人,團(tuán)隊(duì)借助游戲主機(jī)性能的提升從頭到尾徹底改變了游戲的玩法,也定義了“越肩式”第三人稱射擊游戲的玩法,最重要的游戲在恐怖度方面沒有絲毫縮水,緊俏的彈藥與無處不在的敵人每時(shí)每秒都在考驗(yàn)著玩家的膽量。

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