你都玩過了嗎?外媒評選2018上半年8款最佳游戲
- 來源:GameLook
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
通常來說,業(yè)內(nèi)都是在年末的時候才會集中評獎,把一年來的優(yōu)秀游戲羅列出來,推薦給潛在玩家們。不過這往往意味著,當(dāng)你看到年度最佳游戲榜單的時候,就錯過了獲獎大作最流行的時候。
為此,外媒Polygon推出了實時更新的2018年最佳游戲列表(覆蓋PC和主機(jī)平臺),并且表示后續(xù)有新的大作會持續(xù)更新,以下是2018上半年最優(yōu)秀的8款游戲。
《戰(zhàn)神4》
《戰(zhàn)神4》之所以入選,有一部分原因是它從根本上改變了動作游戲IP的迭代方式,它并沒有延續(xù)前作的相同世界觀,讓前作中的角色和開發(fā)者都出現(xiàn)了比較明顯的成長與變化。而且,這個看似改頭換面的續(xù)作,實際上與該系列之前的作品有著異曲同工之妙。
游戲本身的制作質(zhì)量很高,這一點實際上不算是賣點,因為它的開發(fā)者,索尼圣莫妮卡工作室在3A領(lǐng)域已經(jīng)浸淫多年。如果你是老玩家,會發(fā)現(xiàn)奎爺(主角)變得愈加成熟,但同時又保持了強(qiáng)大的能力;即便是新手,哪怕你不了解戰(zhàn)神系列,也沒有任何障礙,因為續(xù)作就是一個全新的世界觀。
在《戰(zhàn)神4》中你能看到很多知名作品的影子,劇情主線的靈感來自《古墓麗影》《毀滅戰(zhàn)士重制版》《黑暗之魂》,甚至是《使命召喚》,可以來回扔的斧子幾乎是融合了FPS和第三人稱動作游戲,創(chuàng)造了全新而獨特的戰(zhàn)斗體驗。
《戰(zhàn)神》之所以獲得如此高的贊譽(yù),在于它讓我們看到,哪怕是已經(jīng)有數(shù)十年歷史的大作IP,仍然有煥發(fā)生機(jī)的可能性,證明了3A大作系列的增長潛力仍然很高。
《堡壘之夜》
對于這款紅遍歐美的FPS競技游戲而言,哪怕你上手再晚,都不會有多大的劣勢,哪怕是這類游戲的新手,也很快就能夠?qū)W會如何操作,游戲地圖、玩法模式和武器都是持續(xù)更新和調(diào)整的。最大的變化在于賽季之間,玩家們在為期數(shù)月的一個賽季里提高自己的排位分?jǐn)?shù)、解鎖新的道具和物品,賽季結(jié)束之后,所有人的積分都會歸零。而且,游戲里的道具和服裝不會給你在競技中帶來任何優(yōu)勢,所以如果你不在意別人比你穿的好看,甚至沒有任何可以付費的理由。
不管是PC、主機(jī)還是手游平臺,你的進(jìn)度都是可以同步的,無論是鍵盤鼠標(biāo)、搖桿還是觸屏,都可以獲得同樣優(yōu)秀的體驗?!督^地求生》是這類游戲的變革者,但《堡壘之夜》已然后來居上,而且向我們展示了大作在不同平臺也可以實現(xiàn)游戲體驗無縫銜接的可能性,而且這款游戲還是免費的。
《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是這個大作系列最具變革意義的一款作品。從連貫迷人的開放世界、完整生動的生態(tài)鏈、驚險刺激的探索狩獵體驗,到諸多人性化的細(xì)節(jié)調(diào)整,Capcom耗時4年,用最新的技術(shù)和最前沿的設(shè)計理念讓這個系列煥然一新。它的玩法與畫面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持16人聯(lián)機(jī)社區(qū),4人聯(lián)機(jī)狩獵。在游戲中玩家將扮演一位獵人,需要探索一片新發(fā)現(xiàn)的神秘土地,最終成為終極獵人。
該游戲的難度較高,幾乎是為硬核玩家量身定制的,而且,你還可以與一只小貓做好朋友。對于沒有接觸過《怪物獵人》的Capcom粉絲們來說,《世界》也許是值得入手的續(xù)作,在后續(xù)的更新中,該公司加入了《街霸》、《鬼泣》以及《洛克人》等游戲里的經(jīng)典角色。對于非Capcom粉絲來說,這款大作從發(fā)布之日就加入了大量優(yōu)秀內(nèi)容,而且每個月都有新的內(nèi)容增加。
《深海迷航》
早在2014年,《深海迷航》就已經(jīng)上架Steam Early Access,但直到2018年1月份才正式推出了完整版。多年之前,它還只是一個靈感來自于《我的世界》、內(nèi)容和玩法獨特的未完成的游戲。在長達(dá)4年的時間里,大量生存游戲涌入,然而,這款游戲憑借更加豐富和神秘的世界讓人眼前一亮。
2016年,在游戲研發(fā)緊密進(jìn)行的時候,《深海迷航》游戲總監(jiān)Charlie Cleveland回應(yīng)了該游戲為何不加入槍支的設(shè)定,作為曾經(jīng)的PFS游戲開發(fā)者,Cleveland看到美國槍擊案之后發(fā)生了心態(tài)方面的變化,“我從不相信這些暴力行為是因為游戲?qū)е碌模膊粫暡焕?,不會繼續(xù)給游戲增加槍支”。
所以,Cleveland用他的方式向業(yè)內(nèi)證明了,生存游戲哪怕沒有槍,也一樣可以豐富而有趣,在這個水世界里,人類不再是食物鏈頂端的物種,而生存游戲的玩法,也因此出現(xiàn)了令人賞心悅目的差異化。


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