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盤點(diǎn)WOW那些讓人悔恨萬分的改動 真正棄坑發(fā)動機(jī)

時間:2017-07-15 12:17:53
  • 來源:扶鰩直上重霄九
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001
盤點(diǎn)WOW那些讓人悔恨萬分的改動 真正棄坑發(fā)動機(jī)

2、《魔獸世界》天賦樹,修改后固定化!

一直以來,《魔獸世界》“天賦樹”都是一經(jīng)典之作,同職業(yè)同天賦同裝備的玩家仍然會打不不一樣的DPS傷害、治療亦或是TANK強(qiáng)度!這使得玩家在游戲的過程中更多的融入自己的想法與智慧!PVE、PVP亦或是在某場不一樣的BOSS戰(zhàn)中,是選擇爆發(fā)超強(qiáng)的單體還是選擇AOE時賺DPS數(shù)據(jù)的天賦,一直是玩家們樂此不疲的談?wù)搩?nèi)容。而之后,天賦固定化,更多的游戲數(shù)據(jù)拼的是玩家的硬件、玩家的裝備等級!而在《魔獸世界》7.0開通了WOW神器之后,似乎也無法改變這個失敗的結(jié)局!其實(shí),更多的時候,玩家還是希望回到那個天賦樹的時代!一起探討,一起研究……

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭魔幻,開放世界,經(jīng)典

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