《折磨:扭蒙拉之潮》媒體評(píng)分匯總 IGN 8.8分
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
作為1999年黑島工作室《異域鎮(zhèn)魂曲(Planescape: Torment)》的精神續(xù)作,由inXile工作室開(kāi)發(fā)的《折磨:扭蒙拉之潮》終于發(fā)售了。對(duì)于這款長(zhǎng)期等待的游戲,媒體們的評(píng)價(jià)如何呢?來(lái)看看下面的打分情況吧。
IGN打了8.8分,PC Gamer是8.9分,PCgamesN是9分,WCCFTech也是9分,總體來(lái)說(shuō),《折磨:扭蒙拉之潮》獲得了國(guó)外媒體的一致好評(píng)。下面我們先帶來(lái)IGN的簡(jiǎn)評(píng)。
尼日利亞詩(shī)人Ben Okri曾說(shuō)過(guò),“閱讀是文明的一個(gè)表現(xiàn)”。游戲《折磨:扭蒙拉之潮》則是徹底貫徹了這一思想,本作有海量文字,游戲設(shè)計(jì)建立在對(duì)話的基礎(chǔ)上,而非使用刀劍。這在大部分RPG游戲中是一個(gè)很奇特的概念。盡管必要戰(zhàn)斗時(shí)過(guò)程太短,但本作的周?chē)澜鐜?lái)了無(wú)數(shù)令人驚嘆的奇觀,掩蓋了戰(zhàn)斗不足。
作為世界上最偉大,同時(shí)也是最奇葩RPG游戲之一《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,《折磨:扭蒙拉之潮》堅(jiān)持了前任游戲的等距式設(shè)計(jì),采用了《永恒之柱》的游戲引擎。更重要的是,它保留了《異域鎮(zhèn)魂曲》奇異的哲學(xué)氛圍和審美,屏幕上看到的一切,包括類(lèi)似中世紀(jì)風(fēng)格的市場(chǎng)和精心制作的整個(gè)城市都能體現(xiàn)。
評(píng)分:8.8分,很好
《折磨:扭蒙拉之潮》帶來(lái)一個(gè)深度、令人著迷的奇異RPG世界,與之而來(lái)的還有一個(gè)基于文本的故事劇情。本作顯然想讓你閱讀,而非流血。
盡管回合制戰(zhàn)斗有些小失望,但《折磨:扭蒙拉之潮》塑造了一個(gè)有趣奇異的故事成功繼承了《異域鎮(zhèn)魂曲》的靈魂。感謝多樣化的對(duì)話選擇和潮汐系統(tǒng)影響,本作的重玩性很高,每次都能體驗(yàn)一個(gè)印象深刻的故事。一個(gè)幾乎僅靠奇異設(shè)定和精彩故事就能吸引玩家的RPG,這種非同尋常的奇異RPG,實(shí)在少見(jiàn)。慶幸的是,這類(lèi)RPG通常都能成功。
評(píng)測(cè)視頻:
評(píng)分匯總:
IGN – 8.8
PC Gamer – 89/100
CGM Online – 9.5
God is a Geek – 9
The Guardian – 4/5
Eurogamer – 推薦
PC World – 4.5/5
PCgamesN – 9
Multiplayer.it – 9
TheGamesMachine.it – 9.2
WCCFtech – 9
Everyeye.it – 8.7
MMORPG – 8.6
Meristation – 8.3
Spaziogames.it – 8
RPGsite – 8
USgamer – 4/5
Attack of the Fanboy (PS4) – 4/5
TheSixthAxis (PS4)- 5/10
游戲截圖:

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