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VR游戲暈頭轉(zhuǎn)向?看《臨終:重生試煉》如何應對!

時間:2016-10-11 10:41:59
  • 來源:鈴空游戲
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

模擬真實房屋和人物

為達到VR環(huán)境下的真實沉浸感,游戲中的所有密室都是按照真實房間的大小比例來進行制作。

包括密室內(nèi)的所有道具,也都是在真實道具的原有基礎之上同比例設計的,以達到在整體密室氛圍上給玩家?guī)碜钫鎸嵉母惺?,同時也給玩家一個固定的視覺對照物。

人物方面,則是按照一位標準中年男性的身材進行設計,移動的速率也是在這個基礎上加入了“受傷”這個狀態(tài),使玩家的所有操作都將在較為緩慢的勻速下進行,不會產(chǎn)生突然的加速或者減速運動。

這樣通過借助真實的環(huán)境和物體擺放,保證玩家視野內(nèi)產(chǎn)生的移動與自身的操作一直,防止大腦出現(xiàn)“報錯”,產(chǎn)生不必要的暈眩。

簡單而高效的UI設計

在VR剛剛興起之時,不少團隊都提出了所謂的“VR UI”,即適合在VR環(huán)境下使用的UI設置。

但是效果往往并不突出,反而會因為玩家頻繁的頭部移動操作而產(chǎn)生額外的暈眩感。

臨終:重生試煉》VR版本中為了避免不必要的負面效果,則設計了簡單并兼顧效率的UI,制作方刪除掉了PS4主機版本中的大部分UI,僅保留了部分用于解謎使用,契合的出現(xiàn)在關(guān)鍵位置,使之一目了然。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:上海東方明珠
  • 發(fā)售:2018-01-11(PC)
  • 開發(fā):鈴空游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC Switch PS4 掌機
  • 標簽:恐怖

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