《N++》開發(fā)記:4500天的歷程 游戲開發(fā)者追夢之旅
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
新游戲有何不同之處?
《N++》另一個新的地方就是加入了大量原聲音樂。
開始設(shè)計《N++》的時候,開發(fā)者認為這款游戲不需要音樂,而且也擔(dān)心浪費了時間卻找不到合適的配樂。
但是經(jīng)過了色彩和關(guān)卡的頭腦風(fēng)暴后,他們意識到這是一個再次走出舒適區(qū)突破自我的機會。
開始的時候他們很氣餒。但是他們很幸運得到了大神級作曲家Alex Jansen和Simon Bennett的幫助。
在Alex和Simon的幫助下,他們對一無所知的音樂產(chǎn)業(yè)及版權(quán)協(xié)商有了一定的了解,并且共同處理了63首歌曲的聲帶。
但即使有了Alex和Simon的幫助,獲取版權(quán)的過程依然很折磨人;他們嘗試分批處理(盡可能地同時處理來自同一個歌手或公司的歌——這個聰明的做法使得這一瘋狂的努力得以成功),最后成功簽訂了43份合同。
這對于N++來說是個明智的選擇:音樂為游戲增添了氣氛,玩家紛紛反饋表示認可。這一切讓所有的付出都值得了。
那么他們是如何挑選音樂的呢?事實上,Mare和Raigan會利用晚上或者周末的時間瀏覽在線音樂庫Soundcloud和Bandcamp,然后將成百上千首歌曲匯成列表。
他們會邊玩游戲邊聽歌,以選擇能帶來最佳使用感的一首。最終,他們找出了63首最合適的歌。這些歌有的激昂、有的低沉,風(fēng)格各異,貼合每一關(guān)卡的基調(diào)。
《N++》另外一個大看點就是關(guān)卡。最初的時候,開發(fā)者們打算設(shè)計和《N+》一樣多的數(shù)目。隨著項目的不斷進行,他們有了越來越多的想法。
并且樂于看到這些想法實現(xiàn)。此外,因為《N++》是作為該系列最終版本,所以他們希望這個游戲能夠一直流傳下去,能夠有很多關(guān)卡供玩家不斷玩。
由于《N++》里面大量的關(guān)卡,游戲的目的就不再是過關(guān)那么簡單,耐力、目標和超越變得更重要。
它就像是是一款你永遠都會回頭嘗試的小吃,而不是一頓就一次就夠的豪宴。
大量的關(guān)卡對一些玩家來說可能有些嚇人,但是它給予了開發(fā)者和玩家更多空間。
游戲難度逐漸推進,一開始會有簡單的介紹指示玩家,然后逐漸增加難度,這是《N》和《N+》都相對缺乏的。
大量的關(guān)卡也有利于吸引更多新玩家和留住那些已經(jīng)玩了10年的老粉絲。
N++目前一共有4500個關(guān)卡,開發(fā)者們顯然已經(jīng)絞盡腦汁了。

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