《N++》開發(fā)記:4500天的歷程 游戲開發(fā)者追夢之旅
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
N++dent:2em;">由Metanet Software打造的平臺動作游戲《N++》目前已在Steam上市,該游戲最初的原型名為《N》,是一款于2004年推出的基于Flash制作的一款小游戲,游戲畫面雖然簡單,它可是獲得過第七屆IGF游戲節(jié)觀眾選擇大獎,之后,Metanet Software在PSP、NDS、Xbox 360等游戲機平臺推出了加強版本《N+》。
游戲的主要作者Mare和Raigan撰文回顧了從《N》到《N++》十余年的開發(fā)歷程,從10年前《N》的誕生開始說到如何發(fā)展壯大。
讓我們一起來回顧一下這一路來的故事吧。Steam鏈接:點擊進入
先來認識一下這個系列的游戲?!禢》、《N+》以及《N++》是一系列以動作為基礎(chǔ)的平臺游戲。
和大多數(shù)平臺游戲不一樣的是,該系列的基礎(chǔ)操作“跑”和“跳”更具表現(xiàn)力、挑戰(zhàn)性,并且一點也不繁瑣:玩家操控下的忍者具有很多慣性,要求很細微地學(xué)習(xí)如何控制——這點和《Trails》這些駕駛游戲有點像。
另外,你可以不斷調(diào)整你的動力,這一點和傳統(tǒng)的平臺游戲不太一樣。
該游戲?qū)儆诶鲜絾螜C動作類平臺游戲,包含有迷宮和一些現(xiàn)代化的元素。
游戲極具挑戰(zhàn)性因此設(shè)計很直接明了;這樣,玩家就能清楚知道自己的失誤,從而被激勵一次又一次地嘗試,當(dāng)玩家成功過關(guān),他們會因自己的技術(shù)高超而充滿成就感。
《N》系列是街機游戲的極簡模式。游戲里的每個設(shè)計都帶有目的性和指示性,不會給你留任何空隙。
游戲的焦點在設(shè)置上,為了提高該款游戲的使用感,其他方面都相對弱化:例如,圖像方面對極簡性及高功能性有很高要求,而對裝飾性方面的要求則比較低;AI的預(yù)測;界面清晰簡約等。
作為一名玩家,你不用為屏幕上太多花俏的信息而煩惱,你的精力可以真正用到玩游戲而不是讀信息上。
該系列作為平臺游戲的特點是“怪異”和反傳統(tǒng):游戲里沒有“生命”數(shù),游戲角色也不能攻擊敵人(這一點更像一款純平臺游戲而不是混合游戲)。
游戲里的忍者會摔傷(這可能是受到《暗黑城堡》的啟發(fā),而具體的操作絕對是受到《Quake》的啟發(fā)),同時游戲還添加了和月球引力及慣性類似的慢動作處理,使得操作感很特別。
關(guān)鍵的是,這個游戲既要玩家思考如何過關(guān),又要玩家去操作和探索——它不是那種限時類游戲,也不是生命值游戲:相對來說,它更靈活和寬松,更像是即興表演而不是死記硬背,每一關(guān)都是一種特別的體驗。

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