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《N++》開發(fā)記:4500天的歷程 游戲開發(fā)者追夢(mèng)之旅

時(shí)間:2016-09-02 09:06:36
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

N++++之路

針對(duì)此,他們從2013年到2016年開始開發(fā)《N++》。項(xiàng)目的目標(biāo)是利用十多年來的積累努力開發(fā)最好《N》系列游戲新作。事實(shí)上,效果還是不錯(cuò)的,只是過程耗時(shí)很長(zhǎng)且充滿了困難。

為了給玩家?guī)砀?dú)特的審美體驗(yàn),N++的開發(fā)者們想要和從沒涉足過游戲界的美術(shù)設(shè)計(jì)師合作。這是他們第一次嘗試做這樣的事情,而且并不容易。

因?yàn)楹茈y找到和他們有共同愿景且知道如何把圖像設(shè)計(jì)的知識(shí)運(yùn)用到游戲里的設(shè)計(jì)師。這個(gè)項(xiàng)目剛開始的時(shí)候,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師這個(gè)問題他們浪費(fèi)了很多時(shí)間。

第一個(gè)設(shè)計(jì)師在行內(nèi)很有名氣而且作品也很棒。但是作為“藝術(shù)家”,他們對(duì)Mare和Raigan提出的修改意見感到侮辱。

因?yàn)橛螒蚴切枰粩噙M(jìn)行修改的,所以這樣的合作模式顯然是不行的;而且靜態(tài)的圖像設(shè)計(jì)不一定能夠很好地轉(zhuǎn)換成游戲里的動(dòng)作。

整個(gè)過程既艱辛又具有挑戰(zhàn)性:開發(fā)者們和設(shè)計(jì)師觀點(diǎn)相左,這使得Mare和Raigan開始質(zhì)疑他們的方向和需求,并且開始認(rèn)真考慮合作的意義。

后來的事實(shí)表明,這樣的分歧對(duì)于游戲開發(fā)者來說是件好事。因?yàn)檫@使得他們?nèi)ベ|(zhì)疑并弄清楚想法。

隨后,他們和另一家叫MASA的設(shè)計(jì)公司合作,一切進(jìn)展都很順利并且結(jié)果令人滿意。其中最豐厚的回饋是他們從基本上弄清楚了自己想要的是什么。

MASA把他們推出了舒適區(qū),開闊了他們的眼界。例如,Mare和Raigan計(jì)劃在游戲原來的灰色調(diào)中加點(diǎn)新顏色,MASA就給他們提供了很多充滿生氣的亮麗顏色。

起初他們難以接受,后來恍然大悟很是振奮。他們?cè)緦?duì)這些顏色很抗拒,但是后來竟然做了超過50個(gè)顏色方案。

2013年夏和MASA的合作為他們捋清楚了游戲的理念。同時(shí),游戲的界面和整體外觀也成形。

游戲的理念仍然是最簡(jiǎn)化和風(fēng)格化,但是與此前的版本相比更親近玩家:N系列的灰色性冷淡風(fēng)給玩家一種疏遠(yuǎn)的感覺,而加了新顏色和風(fēng)格之后,游戲看起來變得熱情洋溢,在設(shè)計(jì)方面進(jìn)一步得到完善。

用戶界面是個(gè)大難題:盡管這是一個(gè)看起來很簡(jiǎn)單的游戲,但是里面有大量需要呈現(xiàn)給玩家的信息和細(xì)節(jié),因此他們花了很多時(shí)間在簡(jiǎn)化界面上。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:洋娃娃
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開發(fā):洋娃娃
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:燒腦,闖關(guān)

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