《N++》開(kāi)發(fā)記:4500天的歷程 游戲開(kāi)發(fā)者追夢(mèng)之旅
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
關(guān)于N的簡(jiǎn)史
2001年的游戲業(yè)和如今的有很大不同。當(dāng)時(shí)Mare和Raigan還在大學(xué)學(xué)習(xí)如何用Flash編程。
他們一起做各種小實(shí)驗(yàn),最終開(kāi)發(fā)了 “忍者游戲”。他們做了一些基礎(chǔ)的人工智能,學(xué)習(xí)了碰撞檢測(cè),逐漸開(kāi)始開(kāi)發(fā)一些小玩意,但是那時(shí)還沒(méi)想過(guò)做設(shè)計(jì)或者工程。
Mare和Raigan是多倫多第一批游戲開(kāi)發(fā)者。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,他們偶爾也會(huì)碰到困難。
直到遇到像Queasy Game(代表作《聲音與形態(tài)》)、Capy(《Below》)這樣一往無(wú)前的開(kāi)發(fā)商時(shí),他們受到了極大的鼓舞:這些開(kāi)發(fā)商為他們指明了方向。
因此在2004年的時(shí)候,他們發(fā)布了《N》的第一個(gè)新版本,他們用以往實(shí)驗(yàn)得到的成果在6個(gè)星期內(nèi)就完成了該游戲的開(kāi)發(fā)——六個(gè)星期聽(tīng)起來(lái)很短,但是一切離不開(kāi)過(guò)去三年的實(shí)驗(yàn)和學(xué)習(xí)。
隨后兩年,他們利用空余時(shí)間不斷完善玩家反饋的問(wèn)題。
在當(dāng)時(shí)的游戲界,休閑游戲成為主流,但是出于對(duì)競(jìng)技類(lèi)游戲的喜愛(ài)和平衡游戲界的考慮,他們堅(jiān)持做了這款游戲。
Flash不止可以用來(lái)制作網(wǎng)站和頁(yè)游,還可以制作出“真正的游戲”。
他們受免費(fèi)軟件的啟發(fā),從喜愛(ài)的游戲里提取元素(比如《Soldat》、《Super Bubble Blob》、《Puchiwara no Bouken》和《Zone Runner》)。
之所以取名叫“N”,一方面是因?yàn)?ldquo;忍者(Ninja)”一詞,另一方面因?yàn)檫@個(gè)名字會(huì)給人一種古怪感。
這些年來(lái),對(duì)《N》的開(kāi)發(fā)一直沒(méi)有停止。在2012年的時(shí)候,為了讓這款游戲更現(xiàn)代化及更便于開(kāi)發(fā),Mare和Raigan重寫(xiě)了這個(gè)游戲。
2004年的版本是在匆匆忙忙的情況下完成的初稿,隨后用了兩年時(shí)間不斷去完善直至成為了一個(gè)比較系統(tǒng)的游戲。
游戲里有些地方不能因?yàn)椴粔蛲晟凭蛣h除,因此最好的辦法就是改寫(xiě)。
得益于此,《N》最終能夠在瀏覽器中玩了。


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