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《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽稰C性能分析 畫(huà)面優(yōu)化不錯(cuò)

時(shí)間:2016-03-03 15:07:54
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

而好的方面也有,育碧這次在塑造這個(gè)開(kāi)放世界的時(shí)候也是下了功夫,從一草一木,一山一石,到人畜的毛發(fā)細(xì)節(jié)表現(xiàn)都非常棒,甚至說(shuō)話時(shí)候的唇形都更加真實(shí),畫(huà)面色彩表現(xiàn)也很絢麗,看來(lái)即使對(duì)硬件要求高,也是高的值得。

這次育碧也提供了相當(dāng)多的畫(huà)面選項(xiàng),包括FOV視場(chǎng)角的調(diào)節(jié),但是游戲操作有一個(gè)很大的問(wèn)題,鼠標(biāo)盲區(qū)的問(wèn)題,游戲有時(shí)候偵測(cè)不到玩家輕微的鼠標(biāo)移動(dòng),這讓PC玩家的游戲體驗(yàn)很不爽,育碧需要盡快修復(fù)這一問(wèn)題。

總的來(lái)講,《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》PC版畫(huà)面和細(xì)節(jié)做得很不錯(cuò),并且游戲優(yōu)化也控制住了顯存的占用,但是上述提到的CPU核心使用率,和鼠標(biāo)盲區(qū)方面還亟待解決。

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8.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情開(kāi)放世界

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