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《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽稰C性能分析 畫面優(yōu)化不錯

時間:2016-03-03 15:07:54
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》PC版游戲在3月1日已經(jīng)正式發(fā)售,外媒帶來了游戲的PC性能分析,我們來看看這部原始人大作戰(zhàn)的游戲表示如何。

測試平臺配置如下:i7 4930K,8GB內(nèi)存,GTX690,系統(tǒng)為WIN8 64位。另外,NVIDIA已經(jīng)為游戲發(fā)布了SLI文件,這樣高配置的壕玩家可以放心大膽的從NV面板中開啟速力模式,暢玩游戲了。

想必大家已經(jīng)知道,本作需要很高的顯卡要求,外媒測試時使用的GTX690在特效全開的模式下只能維持在60幀左右,并且在某些場景直接跌到50。育碧在經(jīng)過前作《刺客信條:兄弟會》的失敗之后,這次終于將新作的顯存占用控制在2G之內(nèi)。不過總的來講,育碧這次的優(yōu)化還算良心,在全特效1080P分辨率下,單塊2G顯存的GTX690還是可以一戰(zhàn)的。

前面提到了幀數(shù)暴跌的原因不都是因為顯卡問題,外媒發(fā)現(xiàn)《原始?xì)⒙尽吩贑PU方面有些優(yōu)化問題。游戲并不能充分利用多核CPU的優(yōu)勢,只有一個核心在處理大部分?jǐn)?shù)據(jù),我們可以在下圖中看到,其中一個核心基本要占滿了,而GPU方面并不緊張,所以可以斷定是CPU的問題。這樣一來即使你是六核處理器,也就和三核或者四核處理器一樣了。

另外游戲中切換窗口(alt+tab)會很影響畫面表現(xiàn),所以建議玩家不要隨便切換窗口。如果育碧不解決CPU核心使用不均的問題,那么他采用全新Dunia二代引擎意義何在。這個問題在《孤島驚魂4》中我們就遇到過了,我們再次建議玩家不要使用超線程技術(shù),不然會引起很多畫面問題。

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8.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-01(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險劇情,開放世界

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