《天外世界2》無法洗點(diǎn)!總監(jiān)稱此舉為強(qiáng)化游戲體驗(yàn)
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《天外世界2》游戲總監(jiān)Brandon Adler近日在接受采訪時(shí)表示,《天外世界2》并非以吸引最廣泛玩家群體為目標(biāo)。開發(fā)商黑曜石娛樂更傾向于"選擇特定賽道",而非試圖取悅所有玩家。
針對(duì)游戲中不允許重置技能點(diǎn)的設(shè)定,Adler強(qiáng)調(diào)這是為了強(qiáng)化角色扮演體驗(yàn),要求玩家對(duì)自己的選擇負(fù)責(zé)。這意味著一旦分配了技能點(diǎn)或?qū)傩灾?,相關(guān)決策將無法更改。他指出:"當(dāng)游戲允許無限洗點(diǎn)時(shí),我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能剛還是遠(yuǎn)程狙擊高手,轉(zhuǎn)眼就變成口若懸河的演說家,這種反復(fù)重置不符合我們的設(shè)計(jì)理念。"
Adler坦言這種設(shè)計(jì)可能會(huì)降低游戲的普適性:"這么說可能不太討好,但對(duì)我們而言,制作理想中有趣的游戲比追求大眾化更重要。"他進(jìn)一步解釋,這種強(qiáng)調(diào)選擇后果的機(jī)制正是對(duì)玩家時(shí)間的尊重:"我們通過確保玩家的每個(gè)選擇都能引發(fā)獨(dú)特反饋來表達(dá)這種尊重。如果這不符合某些玩家的期待,我們完全理解。"
Adler明確表示,黑曜石不會(huì)為迎合所有人而稀釋游戲體驗(yàn):"關(guān)鍵在于早期就讓玩家清楚了解這是怎樣的游戲。我們的目標(biāo)是打造能讓玩家長(zhǎng)期投入的作品,但并非每款游戲都需要滿足所有人——有時(shí)候必須做出取舍。"
《天外世界2》將登陸PC、Xbox Series X/S和PS5平臺(tái)。據(jù)悉,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還借鑒了《光環(huán)》與《命運(yùn)》制作組的建議。
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