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賺錢是第一要義?游戲行業(yè)的浮華背后 這是病就得治

時(shí)間:2015-12-03 17:22:04
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

如同深陷追求短期收益的浮躁環(huán)境,動(dòng)輒以“十億”票房論英雄的電影市場(chǎng)一樣,作為繼文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術(shù)之后的“第九藝術(shù)”,游戲行業(yè)也在遍刮浮躁風(fēng)。尤其是在手游用3年時(shí)間走完端游10年的路,將市場(chǎng)規(guī)模急劇擴(kuò)張到450億后,“浮躁”似乎成了打在游戲身上的“最大”標(biāo)簽,甚至不愿裹上一層遮羞布半遮半掩見人,而是大喇喇赤裸裸地公示于天下。

一個(gè)很明顯的事實(shí)是:在中國(guó)手游業(yè),一款作品上線之后就再也不屬于作者了,抄襲、山寨、盜版、篡改等問題會(huì)接踵而至。在那些或大或小的手游廠商心中,“推動(dòng)游戲改革創(chuàng)新?多我一個(gè)不多,少我一個(gè)不少”的惡魔心理占據(jù)了壓倒性優(yōu)勢(shì),反正天塌下來也有高個(gè)兒頂著,賺錢才是第一要義。

于是,一個(gè)個(gè)看似新穎,實(shí)際卻極度雷同的游戲被相繼推出市場(chǎng),一個(gè)個(gè)靠爆乳吸引眼球,卻無所謂交互設(shè)計(jì)的游戲進(jìn)入了大眾的視線,一個(gè)個(gè)廣告中吹噓的多么經(jīng)典、多么與眾不同的游戲,在還是半成品的時(shí)候,就推向了市場(chǎng)。與之相對(duì)應(yīng)的,是過億月流水、80%甚至90%的次日留存率……反正天高任鳥飛,牛皮自然撿大的吹,忽悠住用戶撈得來快錢才是王道。

這是?。簹У舻牟粌H僅是產(chǎn)品,還有未來

中國(guó)游戲開發(fā)元老級(jí)人物Fishman用“月拋型”來比喻手游行業(yè)的更迭:?jiǎn)慰町a(chǎn)品爆紅,公司急速成長(zhǎng);產(chǎn)品一衰落,公司也跟著衰落。

槍打出頭鳥,所以,在手游井噴之后,曾經(jīng)被頗多詬病的端游終于有了替罪羔羊,轉(zhuǎn)而成為讓這個(gè)市場(chǎng)回歸冷靜的一根稻草。原因很簡(jiǎn)單,只是因?yàn)橄啾仁钟蝸碚f端游那漫長(zhǎng)的開發(fā)周期和巨額的資金成本,讓所有投資者不至于產(chǎn)生一瞬間“頭腦發(fā)熱”的沖動(dòng)。

此時(shí)的很多人都忘記了,正是《蜀門》越南妞拉開了低俗營(yíng)銷的大鐵閘,自此游戲圈色情露肉不絕,拼事業(yè)線、拼齊B小短裙……更有甚者,拉來鳳姐芙蓉蒼井空“三姝”同臺(tái)博眼球,所以如今手游圈才會(huì)不斷出現(xiàn)波多野結(jié)衣代言、美胸Bigger大賽等。說到底,這從來都不是端游或者手游的專利。

人貴在初心未泯。但對(duì)端游來說,在經(jīng)歷了端游團(tuán)隊(duì)大幅轉(zhuǎn)型手游開發(fā)的喧鬧后,誰能確保當(dāng)年認(rèn)真做游戲的那些人初心尚在?而在投資者想賺錢不敢投資創(chuàng)意,制作人承擔(dān)過多壓力只能去模仿成功之作力圖不虧本的社會(huì)大環(huán)境下,玩家玩任何一款游戲,都總有一種似曾相識(shí)之感,游戲設(shè)定雷同,角色技能相似,這也無怪“模仿WOW”、“抄襲暗黑3”的玩家指責(zé)不絕于耳了,比如網(wǎng)易今年推出的《鎮(zhèn)魔曲》,就飽受抄襲的詬病。

失望久了就是麻木,當(dāng)麻木養(yǎng)成習(xí)慣的時(shí)候,就不會(huì)再抱有希望。世上的事,最怕的就是失去人心,而中國(guó)的游戲行業(yè),現(xiàn)在正行走在這條細(xì)鋼絲上。

誰之過:廠商和玩家,各打二十大板

有人說:國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的浮躁,不完全是開發(fā)團(tuán)隊(duì)本身的錯(cuò),整個(gè)行業(yè)市場(chǎng)的不規(guī)范,逼迫著從業(yè)者不得不浮躁。

這就像小朋友偷吃了糖果,卻怪你沒注明不能吃一樣,看似合理,卻著實(shí)有些無賴。看到別人一夜暴富,各種羨慕嫉妒恨之余也大張旗鼓,要么鋪開整個(gè)攤子,同時(shí)開發(fā)兩三個(gè)項(xiàng)目,要么盲目地跟著市場(chǎng)趨勢(shì)走,完全不顧玩家體驗(yàn),最后失敗了卻歸結(jié)為制度的錯(cuò),也是滑天下之大稽了。

具體到游戲細(xì)節(jié)上,是女角色就必定爆乳露肉,滿屏魔法亂爆就叫高清絢麗特效,加個(gè)浮空技能就叫華麗空戰(zhàn),你敢連99我就敢連999這種純靠拼數(shù)字的“暢快”戰(zhàn)斗,甚至還有全自動(dòng)技能鎖定的無腦流……還堂而皇之稱“玩家就是小白”、“給小白玩就必須要秒戰(zhàn)和自動(dòng)尋路”,說得直白點(diǎn)就是湊活能上就行了,這又何嘗不是一種“將就”?

當(dāng)然也有人會(huì)說,千錯(cuò)萬錯(cuò)都是廠商的錯(cuò),玩家永遠(yuǎn)都是對(duì)的。那也不盡然。每個(gè)玩家心中都有著對(duì)游戲的熱愛,然而眾口畢竟難調(diào),即使廠商一直在強(qiáng)調(diào)從用戶角度出發(fā),事實(shí)卻是話語權(quán)并不在玩家手里。所以慢慢地,妥協(xié)和將就不僅僅出現(xiàn)在日常生活中,也帶到了游戲里,“畫面差、隊(duì)友菜、玩法少、更新慢……算了,有得玩就不錯(cuò)了,計(jì)較那么多干什么。”可以說,玩家的放縱也是助長(zhǎng)廠商不作為的根源。

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