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賺錢是第一要義?游戲行業(yè)的浮華背后 這是病就得治

時間:2015-12-03 17:22:04
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

怎么治:回歸初心,不斷沉淀,拒絕將就

《何以笙簫默》里男主角有這樣一句臺詞:“如果世上曾有那么一個人出現(xiàn),其他人都會變成將就,而我不愿意將就”,為此他等了7年之久。電影《西游記之大圣歸來》歷時8年時間制作,期間幾度面臨難產(chǎn),正是這樣的精心雕琢,最終斬獲10億票房。

游戲行業(yè)也是如此。它需要的是冷靜的頭腦、長遠(yuǎn)的目標(biāo)、堅韌的精神;需要的是深入玩家之中,為玩家做游戲,而不是為了利益做游戲。

對于已經(jīng)極大成熟的端游來說,不同于手游還是消遣時間的用戶需求,玩家對游戲品質(zhì)的高要求決定了端游的路并不好走。暢游收緊端游立項、騰訊網(wǎng)易端游業(yè)務(wù)增速大幅放緩等一系列事實也注定了:端游盡管依然擁有近500億市場規(guī)模,卻只能成為巨頭們+海外代理產(chǎn)品的競技場。

但在行業(yè)資深人士看來,這恰恰是一個機(jī)會,將會有更多獨特的東西去改變大通貨,個性化、細(xì)分化將成為未來端游發(fā)展的方向,“或許真能出幾款精品”。

從最近公布動作的幾款端游產(chǎn)品中,我們也能略窺一斑。騰訊代理的全球首款3D動作英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游《神之浩劫》將于12月3日開啟不刪檔測試,打出了“360°激爽對決”的口號,擬重新改寫傳統(tǒng)MOBA游戲格局;騰訊首款冷兵器格斗游戲《新流星搜劍錄》也于11月25日封測,將目光瞄準(zhǔn)那些喜歡PVP,喜歡格斗競技的玩家,而不是做整個游戲用戶群體;而暴雪即將推出的第一人稱團(tuán)隊射擊游戲《守望先鋒》,也被普遍認(rèn)為將要開創(chuàng)一個全新的游戲品類。

這其中,已經(jīng)歷一輪市場考驗獲評不俗的《神之浩劫》或許能夠代表端游一窺全豹。擁有西方血脈的《神之浩劫》定義了很多其他MOBA游戲沒有的特色:無鎖定的自由操作、高空gank等全新神明技能、簡單直接的裝備升級系統(tǒng)、史無前例的無河道地圖設(shè)計、細(xì)膩的游戲畫面以及討喜的眾神題材,在IGN評分高達(dá)8.5分。

在這些游戲特色的背后,《神之浩劫》道出的是自己的態(tài)度:“這是一款不將就的游戲”,它甚至明確地告訴玩家:這不是一款針對小白的游戲,而是一款講究操作的游戲。而這種態(tài)度正是端游在手游大時代中逆勢生存最需要的?;蛟S也正是因此,讓《神之浩劫》獲得了Xbox的認(rèn)可,成為首款登錄Xbox的MOBA游戲。

俗話說得好:塞翁失馬焉知非福。端游市場的“門可羅雀”,或許才更容易誕生出如《神之浩劫》之類的精品。但這有個前提,就是需要每個從業(yè)人士擁有一顆“熱愛游戲絕不將就”的初心。正如某互聯(lián)網(wǎng)名家所言:兩年后,浮躁的都退出了,剩下的都是精品,蛋糕足夠大,每個人都很幸福。

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