近乎十年的等待《最終幻想15》Demo試玩心得總結(jié)
- 來源:Xbox Life
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在無接縫進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,玩家可以透過上方的威脅偵測(cè)來判別敵人是否對(duì)你有敵意,游戲中有些生物是不會(huì)有敵意的,而遇上有敵意的敵人就可以先透過威脅偵測(cè)來判斷彼此之間的距離。而游戲相當(dāng)貼心的是會(huì)自動(dòng)追擊鎖定的目標(biāo),鎖定目標(biāo)之后玩家只需要依照周遭敵人的動(dòng)作來進(jìn)行攻擊與迴避的判斷,就可以輕松駕馭攻擊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而除了多變的武器系統(tǒng)之外,游戲也提供了不同的角色特性可以選擇,在這次的試玩版中游戲提供的是「Armiger 扈從」這項(xiàng)特性,其獨(dú)特的能力就是可以進(jìn)行短距離的瞬間移動(dòng)。當(dāng)玩家鎖定目標(biāo)之后,只要將 LS 推往目標(biāo)方向接著按下 A ,就能消耗魔力發(fā)動(dòng)瞬間移動(dòng)的突襲,在追擊目標(biāo)時(shí)是相當(dāng)有效的技巧。而這項(xiàng)瞬間移動(dòng)的技巧,也可以用來衝上場(chǎng)地上的制高點(diǎn),在制高點(diǎn)中將可以快速回復(fù)生命值與法力。
注意頭上的顯示器,并且利用瞬間移動(dòng)突襲來快速進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)或者追擊敵人
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)其他方面,一樣保留了道具的系統(tǒng),可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)暫停游戲并且選擇道具來使用。而當(dāng)玩家或者是其他伙伴被打倒時(shí),并不會(huì)跟先前的作品一樣直接游戲結(jié)束,而是在戰(zhàn)場(chǎng)中彼此可以互相救援。當(dāng)伙伴的生命值耗盡時(shí),就會(huì)出現(xiàn)紅色的血條,這時(shí)候玩家必須要盡速靠近并且按下 A 來救援,否則當(dāng)紅色的血條也被扣光時(shí)該名角色就會(huì)在該場(chǎng)戰(zhàn)斗中正式出局。然而就算救援成功,玩家還是有可能會(huì)受到降低最大生命上限的懲罰,也就是說想要堆尸過關(guān)是不可能的。
拍一下肩膀就能重回戰(zhàn)場(chǎng)!?《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列也是這樣搞的喔~~~
而除了戰(zhàn)斗之外令人感到相當(dāng)有趣的系統(tǒng),就是游戲中有著「即時(shí)」的天氣與時(shí)間變化,以及游戲中的紀(jì)錄點(diǎn)必須要到指定地點(diǎn)扎營(yíng)后才能順利升級(jí)與回復(fù)的系統(tǒng)。在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家可以注意到天色會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的逐漸拉長(zhǎng)而夜幕低垂,雖然不會(huì)對(duì)游戲有其他影響、但卻讓人感嘆製作團(tuán)隊(duì)的用心,尤其是在經(jīng)歷過一場(chǎng)艱辛的戰(zhàn)斗后回到營(yíng)地補(bǔ)給的那種感覺更是讓人深深覺得心安。而在營(yíng)地休息之前,玩家必須要先完成手邊的任務(wù)才行,否則休息之后就會(huì)失去任務(wù)進(jìn)度(部分任務(wù)不受影響)?;氐綘I(yíng)地后將可以享用一頓大餐,令人垂涎欲滴的料理還可以替玩家強(qiáng)化部分能力,同時(shí)玩家獲得的經(jīng)驗(yàn)值也必須回到營(yíng)地之后才能真正的結(jié)算升級(jí)。雖然不能隨時(shí)記錄有些不方便,但在營(yíng)地中可以強(qiáng)化能力,替明日的戰(zhàn)斗做足準(zhǔn)備也是相當(dāng)好的一件事。
這頭豬有夠硬!打到太陽下山了還沒死!
我想吃餛飩麵...不是!是回到營(yíng)地后可以升級(jí)


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