近乎十年的等待《最終幻想15》Demo試玩心得總結
- 來源:Xbox Life
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是最令人驚艷的地方,捨棄過去系列作品中一切的系統(tǒng),採用了全新宛如動作游戲一般的方式、同時也是完全無接縫的戰(zhàn)斗,讓游戲的節(jié)奏以及動作性大大的增加了。游戲的戰(zhàn)斗操作并不復雜,利用 X 發(fā)動普通攻擊、而 Y 則是使用指定的技能,按住 RB 則可以鎖定敵人而利用 LB 則是施展迴避與反擊。而戰(zhàn)斗也只分為「攻擊」與「防御」兩個主軸,玩家必須要在戰(zhàn)斗中同時駕馭這兩種不同的行動。在防御方面,玩家可以持續(xù)按住 LB ,當敵人攻擊時將會自動發(fā)動閃身來迴避敵人攻擊。
要注意到的是當玩家按下 LB 之后雖然不會立刻消耗魔力,但魔力值將會開始啟動消耗計量表,當成功發(fā)動閃避時就會依照玩家按下 LB 時間的長短扣掉法力。簡單來說玩家必須要判斷敵人攻擊的時機,雖然提早按下 LB 比較安全但卻會消耗更多的法力,而當情況緊急時真的缺乏法力就無法進行迴避。當然迴避也不是絕對管用,當玩家在進行攻擊時的硬直時間就無法啟動迴避,所以玩家必須要仔細掌握攻擊以及啟動防御迴避的時機,尤其是遇上大型的敵人時,會讓人感覺上像是在玩《魔物獵人》系列的感覺。
這是繼《忍者外傳》之后我看過最帥的迴避方式
而防御中的另外一個系統(tǒng)就是反擊,如果反擊成功可以給予目標極高的傷害,但要成功反擊可不是那么容易的事情。當敵人要攻擊時頭上會出現(xiàn)紅色的符號提示,這時候玩家必須要抓準時機,在敵方攻擊到你的一瞬間按下 LB 進入防御姿態(tài),如果成功時游戲就會提示玩家按下 X 發(fā)動招架來彈開敵人攻擊,接著再按下一次 X 就能使出威力強大的反擊。這樣的系統(tǒng)融合到迴避之中,給予玩家更多對付敵人的手段、同時也大幅提升戰(zhàn)斗的爽快感,在攻擊與反擊之間搭配可以輕松創(chuàng)造出華麗且實際的招式。
敵人攻擊之前頭上會出現(xiàn)提示
接著彈開敵人攻擊后發(fā)動威力強大的反擊
而要談到攻擊系統(tǒng)之前必須要先介紹游戲相當獨特的武器系統(tǒng),比起先前的作品一個角色一次只能裝備一把武器的情況看來,在《最終幻想15》Demo“EPISODE DUSCAE”中的武器系統(tǒng)上有了重大的變革。游戲內玩家裝備了長槍、雙手劍以及單手劍三種類型的武器,每一把武器都提供一個獨特的技能可以使用,玩家可以在武器清單中變化武器的排列來決定攻擊的方式。不同的排列變化將會影響普通攻擊連段中的幾個重點,分別是起手式、中間連段以及終結技。如果將雙手劍排在第一個武器,玩家攻擊時的第一刀就會使用速度較慢但威力強大的雙手劍,接著才會將手中的武器變化成單手劍來發(fā)動高速的斬擊,最后再用致命的長槍突刺結尾。但不論玩家排列的順序為何,都不會影響武器所提供的技能,一樣可以依照自己的選擇來發(fā)動不同武器的技能并且隨時施放(但要消耗 MP)。而關于武器的排列,玩家也可以在戰(zhàn)斗中隨時更改來改變自己的戰(zhàn)斗風格。
還搞不太懂排列的方式會怎么影響出招的系統(tǒng)設定

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