發(fā)售第一天就悲劇了的游戲盤點 Bug信條誰能爭鋒?
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
當(dāng)一款制作好的游戲經(jīng)歷策劃、劇本、美工、程序等等諸多步驟展現(xiàn)在玩家們的面前,它們的生命篇章應(yīng)該才開始最光彩的一幕。然而游戲史上也不乏一些倒霉蛋,在發(fā)售的當(dāng)天就出了岔子——MMO的游戲開發(fā)者們會錯誤地估計即將登陸服務(wù)器的玩家人數(shù)導(dǎo)致服務(wù)器被擠爆;線上認(rèn)證服務(wù)器無法承受玩家流量的負(fù)荷;還有在測試時沒發(fā)現(xiàn)的各種BUG和漏洞,這些都導(dǎo)致了無數(shù)本應(yīng)優(yōu)秀的游戲成為了悲劇。
游戲在準(zhǔn)備萬全之前就發(fā)售了,客服的員工們被洶涌的玩家求助和投訴吞沒。有些開發(fā)者只好將這些半成品游戲在發(fā)售之后慢慢補(bǔ)全。所有玩家都有過這樣的經(jīng)歷,游戲發(fā)售之前興奮至極,而在發(fā)售之后因為這樣或那樣的問題感到失望和煩躁。雖然有些游戲很快將這些問題和缺陷都修復(fù)和填補(bǔ)并得到了玩家的好評,而有些在第一天的失敗之后就再也沒有站起來過。
現(xiàn)在,我們來談?wù)動螒蚴飞蠋讉€最糟糕的發(fā)售。
半條命2
在Steam成為游戲業(yè)的巨頭之前,這只是一個Valve給自家粉絲們方便更新的平臺。直到在最受萬眾期待的游戲——半條命2于2004年登陸之后,他們才決定改變自己的主要服務(wù)方向。Valve服務(wù)器單純的無法承受因為跳票數(shù)年導(dǎo)致的如此巨量的玩家人數(shù)。當(dāng)很多人買了一份實體版之后卻無法游戲著實讓人十分不爽,而且直到后來游戲的實體版也需要進(jìn)行Steam在線認(rèn)證的時候,Steam也經(jīng)常卡死。即便他們能玩,許多玩家遇到了讓人惡心的性能問題,聲音支離破碎而且?guī)瑪?shù)降低等,Valve不得不再花費數(shù)個月進(jìn)行調(diào)查。干活啦,弗里曼先生,該~干~活~啦。
全面通緝
警匪題材MMO聽起來鳥爆了不是嗎?但是在2010年6月,當(dāng)玩家加入這款號稱GTA網(wǎng)游版的游戲時,他們感到失望萬分。全面通緝的駕駛和射擊系統(tǒng)設(shè)計十分過時,而且實際上根本沒有預(yù)想的經(jīng)典警匪槍戰(zhàn),城市本身對玩家來說就是一個災(zāi)難了。開發(fā)商Realtime Worlds表示他們已經(jīng)意識到了問題并刻意公關(guān)了一下媒體們的評測推延了一個星期。就在為游戲投入了千萬美元的開發(fā)成本之后,Realtime Worlds很快便倒閉破產(chǎn)。游戲的服務(wù)器就在發(fā)售之后的幾個月灰暗了下去。一直到2011年游戲得到了重生并以免費游戲的形式繼續(xù)運營著。
最終幻想14
一個系列已經(jīng)發(fā)行了第14作,你應(yīng)該認(rèn)為發(fā)售應(yīng)該是輕車熟路的事情了。但是對Square Enix來說并非如此。就在Beta測試被縮短知乎,還沒做好發(fā)售準(zhǔn)備的FF14就這么上線了,從開服開始玩家每天遇到無數(shù)次的宕機(jī)。玩家被蹩腳的界面困擾著,被糟糕的幀率影響著,以及極高的網(wǎng)絡(luò)延遲傷害著。盡管后來更新了幾次補(bǔ)丁,似乎并不足以解決游戲在設(shè)計之初的各種決定帶來的問題。游戲被關(guān)閉并在用來一年的時間進(jìn)行引擎更換,新的服務(wù)器系統(tǒng)和其他改進(jìn)加入之后重新上線了。

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