雖一個(gè)人玩但也會(huì)很快樂(lè) 盤點(diǎn)只有單人模式的游戲
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
是不是所有的單機(jī)游戲都需要多人模式?業(yè)界人士表示其實(shí)許多游戲的多人模式都是沒(méi)有必要的。開發(fā)商增加多人模式純粹只是一種形式上的功能。“他們這么做大的原因是希望用去滿足各種類型的玩家。”“有些人希望與他人合作并競(jìng)爭(zhēng),有些人則沉浸于劇本本身,這種概念已經(jīng)說(shuō)明了問(wèn)題。問(wèn)題在于,這點(diǎn)是無(wú)法強(qiáng)迫的。”今時(shí)今日,許多游戲都追求額外的多人游戲內(nèi)容以提供玩家之間的互動(dòng),為什么下面這十款大作卻沒(méi)有呢?
而它們是如何成為人見人愛(ài)的單機(jī)游戲呢?
1.蝙蝠俠系列
“蝙蝠俠”系列由Rocksteady制作,目前已經(jīng)推出了兩部正傳阿卡姆瘋?cè)嗽汉桶⒖分且约耙徊客獍那皞髯髌钒⒖菲鹪?。而本系列將與明年年初推出最新一代作品阿卡姆騎士。在目前已知的這四部作品中,除了非本部制作的外傳作品起源有一個(gè)雞肋的多人模式之外,其他作品全都為純正的單機(jī)游戲。
制作組希望通過(guò)精心雕琢,致力打造出一個(gè)完美的游戲劇情體驗(yàn)而不是靠多人模式來(lái)留住玩家。而我們也能看出來(lái)制作組在該系列單機(jī)模式中所做出的努力。即將推出的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》有著比阿卡姆之城5倍的游戲面積,而規(guī)模擴(kuò)大的同時(shí)細(xì)節(jié)方面仍然出色。
對(duì)比刺客信條系列,除了在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面相似之外,蝙蝠俠系列和刺客信條系列在很多方面都有相近之處,特別是在半開放游戲世界體驗(yàn)方面。不過(guò)隨著刺客信條系列的聯(lián)機(jī)模式以及在線合作模式的推出,只剩下蝙蝠俠系列堅(jiān)守最后的單機(jī)陣營(yíng)。
2.巫師系列
巫師系列是由波蘭一群真正熱愛(ài)游戲的制作人所打造的堪稱國(guó)寶的游戲系列。該系列一向是堅(jiān)定的反DRM(Digital Rights Management內(nèi)容數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)),反DLC的良心公司。同時(shí)又因?yàn)槿孔髌窞榧儐螜C(jī)游戲沒(méi)有任何多人聯(lián)機(jī)模式而使得玩家甚至不需要什么破解補(bǔ)丁就可以上手玩。在這個(gè)浮躁的年代,這個(gè)依然推崇單出依靠游戲品質(zhì)去吸引玩家的良心公司難道不值得我們?nèi)プ鹁磫幔?/p>
該系列最新作品《巫師3:狂獵》依然沒(méi)有多人模式,而是依靠擁有開放世界,史詩(shī)劇情,各種分支任務(wù)以及道德選擇來(lái)吸引玩家。
對(duì)比同屬ARPG的《龍騰世紀(jì)3:審判》已經(jīng)公布了多人合作模式,不知道這群固執(zhí)可愛(ài)的波蘭人在今后會(huì)不會(huì)加入多人模式呢?
3.上古卷軸系列
上古卷軸系列的多人模式一直是無(wú)數(shù)玩家希望看到的,可惜只針對(duì)上古卷軸系列來(lái)說(shuō),任何和其他游戲中的毫無(wú)特色的多人模式都無(wú)法給玩家?guī)?lái)更精彩的游戲體驗(yàn),同時(shí)多人模式又不屬于上古卷軸系列游戲最重點(diǎn)的核心體驗(yàn),那么為什么不把所有精力都投入到單人游戲的打造中呢?

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