微軟高管稱Xbox One游戲的成品效果將優(yōu)于Demo
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
最近在一個(gè)網(wǎng)站上,一個(gè)試玩過(guò)微軟Xbox One Demo的玩家表達(dá)了對(duì)Demo的不滿,稱Demo的視覺(jué)效果很差,手柄操控也非常不舒服,用戶界面也非常粗糙。隨后,微軟的Albert Penello做出了以下的回復(fù):
“首先,游戲的Demo跟我們?cè)贓3、Gamescom和PAX展示的是一樣的。所以《極限競(jìng)速》和《Ryse:羅馬之子》的視覺(jué)效果都很好,但是同最終版本會(huì)不同。這兩款游戲現(xiàn)在都比以前的效果更好,所以不要對(duì)Demo要求太苛刻。今天放出的《Ryse》的視頻證明了Demo同最終游戲效果的不同。
第二,這些Demo運(yùn)行的環(huán)境同開(kāi)發(fā)時(shí)候的不同。所以對(duì)于用戶界面的延遲,卡頓,都因?yàn)榫幊檀a的不同。這些展示用的機(jī)器沒(méi)有得到Beta版本升級(jí),所以用戶界面根本不正確,也根本不用說(shuō)運(yùn)行的流暢程度了。所以不要用這個(gè)用戶界面來(lái)同真正的用戶界面來(lái)做對(duì)比。這個(gè)星期早些時(shí)候放出的視頻展示了升級(jí)過(guò)的界面。
手柄應(yīng)該很接近最終版。所以可能會(huì)根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣不同而在體驗(yàn)上有差別。我參與了幾乎每個(gè)版本的手柄制作,其中我最喜歡現(xiàn)在這個(gè)手柄。
最后,索尼目前也是同樣的處境,所以我認(rèn)為也不應(yīng)該不相信他們。當(dāng)有可以正常工作的系統(tǒng),不管是否是完美的,我們都會(huì)使用它。”

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