時代的眼淚?Xbox放棄銷售實體光盤引爭議
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
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近年來,微軟高層推動 Xbox 轉(zhuǎn)向訂閱制模式(Game Pass),該模式目前雖初見成效,但訂閱用戶增長未達預(yù)期高峰。在此背景下,微軟近期一項決策引發(fā)廣泛關(guān)注:Xbox 似乎正逐步放棄實體游戲光盤。
這一趨勢在即將發(fā)售的三款大作上尤為明顯——《忍者龍劍傳 4》、《天外世界 2》及《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》。據(jù)確認,這三款游戲的 PlayStation 5版本均會提供實體光盤,但其 Xbox Series S|X版本則僅包含盒裝兌換碼,玩家需憑此碼下載數(shù)字版游戲。
此舉迅速引發(fā)玩家群體強烈不滿。玩家普遍認為,實體游戲的優(yōu)勢在于所有權(quán)靈活——可進行二手交易或收藏,而數(shù)字版則受限于平臺賬戶。零售商 VGP (Video Games Plus) 已明確表示,將拒絕進貨這些游戲的Xbox豪華版,因其“僅是盒中代碼”。部分玩家直言:“盒裝兌換碼令人費解。若需數(shù)字版,我會直接在線購買;選擇實體版,盒中就必須有光盤或卡帶?!?
分析指出,游戲廠商力推數(shù)字版主要源于其更高的利潤空間和發(fā)行便利。但對消費者而言,實體版提供了更靈活的所有權(quán)(轉(zhuǎn)售、收藏、出借)。Xbox 此次在競爭對手 PS5 提供實體盤的情況下,對自家平臺采取差異化政策,被外界視為一次“充滿爭議的決策”。
這一政策導(dǎo)致的結(jié)果是:PS5 玩家可正常購買上述游戲的實體光盤,而 Xbox 玩家若想收藏實體版則可能無法如愿。目前,微軟尚未對此事發(fā)表官方聲明,業(yè)界正密切關(guān)注其后續(xù)回應(yīng)。
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