PS3及PS4平臺(tái)RPG《重生》開(kāi)啟Kickstarter籌款項(xiàng)目
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在今年的TGS上,我們首次看到了Elemental Labs的科幻題材動(dòng)作RPG《重生》(Reborn),目標(biāo)明年登陸PS3和PS4。新晉發(fā)行商acttil舉行了一次小型活動(dòng),Elemental Labs的CEO Franz Tissera出席為大家展示了他們過(guò)去一年中的工作成果,同時(shí)開(kāi)啟了《重生》的Kickstarter籌款項(xiàng)目。
《重生》巧妙地融合了經(jīng)典和創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì),古代傳說(shuō)和未來(lái)科幻的故事背景。它的故事取材于日本江戶時(shí)代的著名劍術(shù)家兵法家宮本武藏,但卻采用了未來(lái)科幻的背景設(shè)定來(lái)表現(xiàn)這段故事。故事的舞臺(tái)發(fā)生在新東京,這是個(gè)舉行公司財(cái)團(tuán)統(tǒng)治的世界,身體植入強(qiáng)化技術(shù)被普遍應(yīng)用。
從早期概念設(shè)定的視頻圖像中,我們可以看到《重生》可在第三和第一視角之間切換,視角非常動(dòng)態(tài)化。武器方面有劍斗和其他高科技槍械,游戲畫(huà)面全都是即時(shí)演算的3D場(chǎng)景,游戲操作部分提供了連擊系統(tǒng)和特殊技。可以當(dāng)成是有著半機(jī)械化身軀的未來(lái)風(fēng)格《忍者龍劍傳》。
《重生》也提供了潛行元素,但Tissera并沒(méi)提供更多細(xì)節(jié)信息。游戲還有一定的社會(huì)系統(tǒng),會(huì)根據(jù)玩家行為作出改變。和平的玩家在世界中會(huì)比較好過(guò),而殘暴的玩家則可能會(huì)受到NPC的粗暴對(duì)待。
他們對(duì)于RPG元素的描述非常引人期待,但我們沒(méi)有看到直接演示?,F(xiàn)在我們知道,除了常規(guī)的武器裝備系統(tǒng)以外,還會(huì)有另一套元素增幅系統(tǒng)“五行”,還有肢體改良增強(qiáng)系統(tǒng)。聽(tīng)上去玩家的自定義空間非常大。
《重生》的故事發(fā)生在22世紀(jì),宮本武藏再臨現(xiàn)世拯救地球。不管這個(gè)宮本武藏是否跟那個(gè)歷史人物有什么關(guān)聯(lián),他將同時(shí)對(duì)抗腐朽的政府和Tengu惡魔。他帶領(lǐng)著自己的超凡隊(duì)伍,所向披靡。
還有,他們的概念畫(huà)非常贊。TGS上展出的所有角色概念畫(huà)都很驚艷,可以看出日本文化的新舊沖擊。原畫(huà)向我們展示了一片原本寧?kù)o祥和的土地,但現(xiàn)在已經(jīng)被現(xiàn)代化城市森林取代。神廟廢墟被各種植被覆蓋,遠(yuǎn)處是高樓林立的城市。新東京無(wú)處不籠罩在霓虹燈和全息影像的光暈下,讓現(xiàn)代城市黯然失色。
游戲人物不僅原畫(huà)精彩,游戲中的模型也很細(xì)致。我們看到了高細(xì)節(jié)度的主角和敵人模型,這是筆者見(jiàn)過(guò)市面上細(xì)節(jié)度最高的RPG。
Tissera表示,他們還有許多工作沒(méi)有完成,他們的目標(biāo)是制作20個(gè)游戲關(guān)卡,但目前只完成了其中5個(gè)。我們大致瀏覽了一個(gè)關(guān)卡,一個(gè)茂密的雨林。他們的目標(biāo)關(guān)卡非常多樣,包括城市,廟宇等等。
要想完成這部《重生》,他們需要在Kickstarter上籌集15萬(wàn)美元。有條件的同學(xué)可以給與支持。

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