微軟重申對(duì)日本市場的重視 Phil Spencer做出解釋
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
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很明顯,Xbox產(chǎn)品系列在日本是個(gè)小眾貨。微軟的初代Xbox在日本市場僅賣出了200萬臺(tái),而至2013年3月,Xbox 360的銷量是150萬左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于美國和大多數(shù)歐洲市場。不過,在本周刊登在Famitsu雜志上的一篇訪談中,微軟公司副總裁Phil Spencer重申微軟仍會(huì)致力于開拓日本市場...盡管Xbox One在日本的發(fā)售時(shí)間會(huì)晚于世界其他地區(qū)。
“Xbox One將于2014年在日本發(fā)售,”Spencer說到,“當(dāng)時(shí)間合適,我們會(huì)發(fā)布諸如日期和價(jià)格等細(xì)節(jié)。Xbox One是一個(gè)相當(dāng)完整的硬件平臺(tái)。當(dāng)我們在一個(gè)像日本這樣重要的市場發(fā)布這款主機(jī)時(shí),我們希望能以一個(gè)完整形態(tài)來發(fā)布它,包括本地的合作伙伴和語言的支持。所以,不管怎樣,我們需要時(shí)間去完成這些,為此,我們決定日本市場不同世界首發(fā)日(11.22.2013)同步。”
當(dāng)被問及微軟在日本的銷售策略時(shí),Spencer向Famitsu確認(rèn):Xbox不會(huì)退出,盡管確實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于PS3和Wii的銷量。“我首先想說的是,對(duì)我們而言,日本一直是一個(gè)重要的市場?,F(xiàn)在,我們有多年來一直和我們合作的開發(fā)商,同樣,也有發(fā)行商一直很支持我們。在Xbox One上,這種情況也會(huì)延續(xù)。我們也考慮過在日本市場如何才能成功,我們也從日本游戲粉絲那得到很多反饋意見。其中一個(gè)例子就是Kinect。我們研究了在日本典型的房屋內(nèi),為了比較舒服的使用Kinect,需要使用多少的空間。同樣的,我們正在研究如何定制Xbox One的服務(wù),讓其使我們能為日本游戲粉絲們提供盡可能最好的服務(wù)。”
“全球Xbox一致性的概念是提供用戶所需的最佳的使用體驗(yàn),”泉水敬(微軟日本總經(jīng)理兼Xbox日本運(yùn)營長)補(bǔ)充到,“所以,我們希望能提供一個(gè)‘完整的’體驗(yàn),也能讓日本用戶滿意的體驗(yàn)。那不僅僅意味著只是本地化語言內(nèi)容,也包括例如提供日本玩家享受的游戲,還有其他娛樂內(nèi)容和服務(wù)。我們?nèi)毡静呗缘幕A(chǔ)涉及到整合這些所有服務(wù),并在一個(gè)主機(jī)中提供這些服務(wù)。”
盡管銷量慘淡,Xbox 360還是得到了一些本土日本廠商的支持,從大作例如Lost Odyssey(失落的奧德賽)到一系列來自于Cave和其他小廠商的2D射擊類游戲。玩家們還能期待更多的Xbox One獨(dú)占游戲嘛?Spencer的回答是:Yes."當(dāng)然,我們希望不斷地和日本開發(fā)商合作來為日本市場創(chuàng)作獨(dú)占的Xbox One游戲。我想說我們在Xbox One日本發(fā)售日來臨之際,將會(huì)宣布這些作品。Xbox 360上的Blue Dragon(藍(lán)龍)和Lost Odyssey(失落的奧德賽)都是很愉快的經(jīng)驗(yàn),我也很期待在Xbox One平臺(tái)和新的開發(fā)商合作。我認(rèn)為這一切都會(huì)很好,我們也將會(huì)回應(yīng)日本游戲粉絲對(duì)Xbox One的‘愛’。"
“我認(rèn)為日本市場的情況,游戲開發(fā)商本身的情況,自Xbox 360發(fā)售以來,已經(jīng)發(fā)生了變化。”泉水敬說到,“所以,當(dāng)考慮到我們應(yīng)該發(fā)售什么內(nèi)容和如何讓用戶愉悅地使用Xbox One時(shí),我們愿意和開發(fā)商溝通和探索其可能性,而不是像我們在Xbox 360時(shí)代所做的那套一樣。”

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