- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2013-09-03
- 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X,羅馬
大作《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》明日上市 歷代回顧!
- 來(lái)源:杉果游戲
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)發(fā)布在即,游戲在預(yù)購(gòu)期間就一度登上steam周銷量榜榜首位置,足可見(jiàn)玩家對(duì)這款“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”續(xù)作的期待程度。還有一天時(shí)間,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》即將呈現(xiàn)在大家眼前,游戲的好壞將交給玩家來(lái)評(píng)述。杉果游戲《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的預(yù)購(gòu)即將結(jié)束,更優(yōu)惠的價(jià)格、免費(fèi)獲取的限量DLC也只剩最后一天。9月3日,夢(mèng)回羅馬!
每一代“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲的誕生不僅是老玩家們的一次盛宴,也會(huì)吸引大量的新玩家加入進(jìn)來(lái)。所謂“羅馬不是一日建成的”,全戰(zhàn)系列的招牌當(dāng)然也不是一天打響的,今天就讓我們一起回顧一下全戰(zhàn)之路。

《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》
《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)行時(shí)間是2000年,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第一代,該作初步奠定了全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的規(guī)格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開(kāi)了一個(gè)好頭。游戲背景設(shè)定在十五世紀(jì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,該作提供了7個(gè)勢(shì)力供玩家選擇。從現(xiàn)在的眼光看,十多年前的《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)沒(méi)什么特別的亮點(diǎn)了,不過(guò)從全戰(zhàn)的發(fā)展角度,《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這個(gè)名字值得被玩家記住,一是開(kāi)山之作,二是在之后的全戰(zhàn)系列里會(huì)有另外一款極為經(jīng)典的作品以之為名。另外值得一提的是該作的發(fā)行商還不是Sega,而是現(xiàn)在因?yàn)镃OD系列而知名的Activision。

《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》
《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)行時(shí)間是2003年,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第二代?!赌桓畬④姡喝鎽?zhàn)爭(zhēng)》在發(fā)行之后受到了玩家和媒體的一致贊譽(yù),所以Creative Assembly馬上開(kāi)始了第二部作品的制作,并于三年后正式推出《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。該作對(duì)玩家興建帝國(guó)的諸般能力提出了考驗(yàn),從貿(mào)易、外交、資源管理和戰(zhàn)爭(zhēng)多方面進(jìn)行了強(qiáng)化,提出了多種玩法和征服方式。相比第一代,該作中可以在12個(gè)世界強(qiáng)權(quán)里進(jìn)行選擇,并完成王者之路,也是對(duì)可玩性極大的增強(qiáng)。現(xiàn)在看到《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的截圖已經(jīng)很難想象居然有那么一款粗糙的游戲吸引過(guò)玩家的目光,不過(guò)要知道2003年的電腦主流配置還停留在奔騰4和256M內(nèi)存的級(jí)別,一款即時(shí)3D的策略游戲已經(jīng)實(shí)屬難度了。

《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》
《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)行于2004年,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第三代。此作有了革命性的改進(jìn),由于采用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現(xiàn)出上千人的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。為了能全面地調(diào)控從行政管理一直到指揮作戰(zhàn)的各個(gè)方面,游戲使用了宏觀與微觀結(jié)合的方法,在回合制的類《文明》戰(zhàn)略模式里管理你龐大的帝國(guó),修建城市與道路、管理政務(wù)、招募軍隊(duì)。而在羅馬軍隊(duì)與敵人相遇作戰(zhàn)時(shí),則變成純粹的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,指揮成千上萬(wàn)(記得我們上面說(shuō)過(guò)的全新引擎可以表現(xiàn)上千人的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面了?這可是實(shí)打?qū)嵉某汕先f(wàn)人)的士兵去粉碎帝國(guó)的敵人。這也是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列中最后一部由Activision發(fā)行的作品,2005 年3月,Creative Assembly被Sega(世嘉)收購(gòu),作為sega在歐洲的一個(gè)子公司,從此全戰(zhàn)系列轉(zhuǎn)為Sega發(fā)行。不過(guò)顯而易見(jiàn),Sega的接手讓全戰(zhàn)更加風(fēng)靡,甚至有不少玩家已經(jīng)不知道曾經(jīng)全戰(zhàn)系列和使命召喚系列是一家人呢。

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