《巫師3》CG預(yù)告片碉堡 只有暴雪能與之媲美
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
先解釋一下,恐怖谷理論是用于AI和電腦圖像的。這個(gè)理論假定我們的圖像趨近于現(xiàn)實(shí),那么就更有可能是拍攝出來(lái)的,而不是編程出來(lái)的,更聰明的電腦AI,創(chuàng)造過(guò)程也會(huì)更加繁瑣。當(dāng)機(jī)器人AI與人類相似超過(guò)95%的時(shí)候,哪怕她與人類有一點(diǎn)點(diǎn)的差別,都會(huì)顯得非常顯眼刺目,讓人有面對(duì)行尸走肉的感覺(jué)。因?yàn)槿绱?,許多機(jī)器人專家在制造機(jī)器人時(shí),都盡量避免“機(jī)器人”外表太過(guò)人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。
就在前天CDPR放出了《巫師3》電影式預(yù)告片,因?yàn)檫@個(gè)視頻內(nèi)容太過(guò)于真實(shí),尤其是我看到那位女性臉部時(shí),便認(rèn)為那是真人演出的。
大家都知道,這個(gè)預(yù)告不是游戲演示視頻,是《巫師3》游戲內(nèi)的過(guò)場(chǎng)電影。CDPR很聰明的用這種手法制作了這么精彩的過(guò)場(chǎng),讓游戲增色不少。
現(xiàn)在的硬件條件還不夠好,也許到次世代主機(jī)和PC上,這樣的畫面會(huì)出現(xiàn)在實(shí)時(shí)運(yùn)算中。毫無(wú)疑問(wèn)CD Projekt RED 已經(jīng)走在了前面。


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