曾經(jīng)輝煌今已化作土!盤點那些倒閉的游戲工作室
- 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4.38工作室
代表作品:阿瑪拉王國:懲罰
倒閉原因:涉嫌金融投機項目
創(chuàng)建年份:2000
倒閉年份:2012
這群去年成為ARPG黑馬的締造者正式宣布退出歷史舞臺。關(guān)停的原因來自38工作室與Rhode Island的債務(wù)違約,Big Huge Games兩年前本應(yīng)消亡,不過拜38工作室的收購得以保留。目前,由38工作室創(chuàng)建的《阿瑪拉王國》世界預期網(wǎng)游衍生做《哥白尼計劃》都將不復存在,他們的團隊此前還做過《阿爾戈英雄的崛起》等。官方在給全體員工郵件中表示,此番關(guān)停工作室的做法是為了雇員考慮,由于面臨嚴重的財務(wù)狀況,公司決定關(guān)閉工作室來保全員工的發(fā)展,這場行動是非自愿的。面對一年一年關(guān)停的優(yōu)秀開發(fā)商,不禁令人唏噓不已。
5.黑島
代表作品:輻射,冰風谷,異域鎮(zhèn)魂曲
倒閉原因:產(chǎn)品單一,固步自封,人才流失
創(chuàng)建年份:1996
倒閉年份:2003
黑島誕生于美式RPG的黃金年代,可惜卻沒有將自己完整的延續(xù)下來。永恒的經(jīng)典《輻射》系列在今天看來仍然散發(fā)著迷人的魅力,而《異域鎮(zhèn)魂曲》堪稱PC史上最偉大的美式RPG,沒有之一??上лx煌無法延續(xù),過于狹隘的制作理念和母公司Interplay經(jīng)驗方針的改變終于讓黑島倒在了歷史洪流中,當別的游戲公司都是多元化自己的產(chǎn)品線時,黑島卻陷入了徘徊狀態(tài)從而最終倒閉關(guān)門。所幸黑島的流失出去的人才并沒有銷聲匿跡,而輻射這塊招牌也被繼承了下來。
6.Flagship Studio(旗艦工作室)
代表作品:暗黑之門:倫敦
倒閉原因:資金問題
創(chuàng)建年份:2003
倒閉年份:2008
創(chuàng)建于2003年,其核心成員曾就職于暴雪公司,他們擁有開發(fā)多款銷售最熱門的電腦游戲(包括《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》系列)的豐富經(jīng)驗,而專長范圍包括有藝術(shù)設(shè)計美工、程序員、策劃及游戲監(jiān)制等。旗艦工作室推出的《暗黑之門:倫敦》曾備受矚目,玩家的期待值也相當高,不過由于種種原因,這款大作并未取得料想的好成績。而在08年,旗艦工作室因資金問題宣布倒閉,仿佛一場美夢的破碎,令眾多粉絲無不扼腕嘆息。
7.牛蛙
代表作品:上帝也瘋狂,主題公園,主題醫(yī)院,地下城守護者,暴力辛迪加
倒閉原因:高端定位、盜版侵害、營銷策略
創(chuàng)建年份:1987
倒閉年份:2004(被EA收購)
牛蛙工作室為PC玩家打造了眾多膾炙人口的經(jīng)典PC游戲,牛蛙工作室曾經(jīng)是創(chuàng)新和高度娛樂性游戲的代名詞,它的創(chuàng)始人之一 Peter Molyneux曾獲英國游戲者最高殊榮??上ВM芄ぷ魇宜a(chǎn)的游戲雖然品質(zhì)極佳在銷量方面卻并不理想。高端定位、盜版侵害、營銷策略等等原因影響了牛蛙工作室旗下產(chǎn)品的銷售額(寫到這里筆者無不嘆息的一聲:假如中國玩家都購買正版,牛蛙一定還在!)。
不向市場妥協(xié),便這只以創(chuàng)新聞名的牛蛙面臨著資金問題,94年由EA并購。EA并購沒有多久之后,覺得牛蛙工作室理解與自己本身的理解不合,解散了這個工作室。至此,玩家心中唯一能夠與暴雪工作室抗衡的牛蛙,便消失在了我們的眼中。

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