游戲界十大鮮為人知事 《最終幻想》本不想炒舊飯
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
3.《最終幻想7》曾經(jīng)應(yīng)當(dāng)是N64獨(dú)占,但是由于游戲體積問題未能實(shí)現(xiàn)
當(dāng)初Squaresoft在設(shè)計(jì)《最終幻想7》時(shí),他們原本像讓任天堂的N64獨(dú)占。不幸的是,他們越到后來越意識到《最終幻想7》對于N64來說實(shí)在是太大了——因?yàn)镹64采用卡帶作為存儲介質(zhì),從而需要11至15張卡帶;而對于PlayStation,只需4張CD就夠了。
2.《007:黃金眼》的多人游戲部分完全是制作方事后的想法,并且在僅僅不到一個月的時(shí)間就完成了開發(fā)
《007:黃金眼》的多人游戲是人們公認(rèn)的游戲史上的里程碑,它為現(xiàn)代游戲的多人聯(lián)機(jī)模式奠定了基礎(chǔ),同時(shí)也為許多玩家?guī)砹藘?yōu)秀的游戲體驗(yàn),并成為了許多老玩家心中美好的回憶。但是您絕對想不到《007:黃金眼》的多人游戲部分是開發(fā)團(tuán)隊(duì)事后加進(jìn)去的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)中的設(shè)計(jì)它的程序員甚至沒有申請上層的允許就擅自把它加入了了游戲。
1.《塞爾達(dá)傳說:姆吉達(dá)的假面》的誕生僅僅因?yàn)殚_發(fā)者打的一個賭
在《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》大獲成功后,其主創(chuàng)者宮本茂讓他的職員都加入了叫做“Ura Zelda”的項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)領(lǐng)導(dǎo)這個項(xiàng)目的設(shè)計(jì)師青沼英二,不喜歡這個項(xiàng)目的理念,于是就向?qū)m本茂提出意見。宮本茂答復(fù)他:如果他能在1年內(nèi)開發(fā)出《塞爾達(dá)傳說》續(xù)作,就取消“Ura Zelda”項(xiàng)目。其結(jié)果就是《塞爾達(dá)傳說:姆吉達(dá)的假面》的誕生。

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