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蓋棺定論 詳解Xbox360所取得的成功與失敗

時間:2013-05-19 22:11:41
  • 來源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:低調消光黑
  • 編輯:ChunTian

涉足各類游戲

當微軟推出Xbox一代時,這款主機立馬變成了FPS類游戲的最愛,尤其是最為出風頭的《光暈》系列。但是索尼卻以PS平臺游戲的多樣化而見長。而在Xbox360推出之后,微軟瞄上了RPG游戲,這原本是索尼的PS2的長項,尤其是一水日式RPG游戲早已推出。但微軟成功打造了諸如《藍龍》、《失落的奧德賽》、《宵星傳奇》和《永恒奏鳴曲》等多款RPG游戲。甚至還發(fā)售了原本由索尼獨占的大作——《最終幻想8 》,讓玩家們嘖嘖稱奇。盡管微軟并未能卻得RPG游戲競賽的勝利,但依然有所成就,其所涉足的游戲類型也就此打開。為Xbox360平臺的成功奠定了基礎。

創(chuàng)立多媒體市場機制

按自己喜好定制Xbox 360是如此之容易,你甚至可以說該平臺上的應用是無所不能的。在2008年,微軟與Netflix簽訂了一年的獨家合作協(xié)定,之后還有Hulu, HBO Go以及眾多公司與微軟達成聯(lián)盟,推出了 Xbox 360應用。這使得Xbox 360不僅僅是一臺游戲機,更是一臺家庭娛樂中心,利用它,人們只需要按按鈕就可以欣賞眾多的電視、電影以及音樂。

成就系統(tǒng)

老實承認吧,誰不喜歡游戲中突然彈出個一個“成就已解開”的小窗口呢?獲得全成就不僅僅是核心玩家炫耀自己實力的體現,它也給了我們用另外一種方式重新體驗游戲的理由。無論是收集隱藏物品,還是嘗試無傷通關,我們費盡心思就為了能獲得1000分的滿分。盡管最初開發(fā)商們還不太熟悉如何設置成就,但隨著時間推移,他們越來越懂得如何讓玩家們看著彈出的成就框體驗最暢快的游戲了。

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