蓋棺定論 詳解Xbox360所取得的成功與失敗
- 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
無(wú)障礙升級(jí)系統(tǒng)
對(duì)于任何硬件而言,升級(jí)系統(tǒng)都是一件麻煩事,它讓玩家們除了等待之外別無(wú)選擇。但是與索尼的PS3相比,Xbox 360的升級(jí)更加迅速,更加順暢,次數(shù)也更少。玩家們不再將升級(jí)視為天降浩劫,這怎能不被稱為一大成功?畢竟誰(shuí)不希望能多花點(diǎn)時(shí)間玩游戲少花點(diǎn)時(shí)間進(jìn)行系統(tǒng)升級(jí)呢?
充分適應(yīng)玩家需求的用戶界面
拒絕變革往往是一個(gè)公司開始走下坡路的第一個(gè)特征,但是微軟從不害怕對(duì)用戶界面進(jìn)行升級(jí)以趕上時(shí)代的變化。以方便導(dǎo)航以及應(yīng)用界面友好為核心訴求,Xbox 360平臺(tái)的用戶界面已經(jīng)經(jīng)歷了多次重大升級(jí),每一次,它都成功使諸如電影、音樂、體育以及可下載游戲等新加入的內(nèi)容變得易于使用。如果要說(shuō)在這過程中所取得的最大成就是什么,那肯定是讓同時(shí)一臺(tái)具備如此多功能的Xbox 360主機(jī)依然那么好用。

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