蓋棺定論 詳解Xbox360所取得的成功與失敗
- 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
接下來(lái),讓我們看看失分點(diǎn)...
硬件穩(wěn)定性不足
如果你購(gòu)買了Xbox 360,那有很大的可能你曾體驗(yàn)過被玩家稱為“三紅”的不幸事件。如果你從未遇到過這種事,那恭喜,你是那極少數(shù)的幸運(yùn)兒,要知道許多人不止一次的遭遇過這種倒霉事,尤其是在早期機(jī)型上更加頻繁。一款隨時(shí)有可能當(dāng)機(jī)的游戲機(jī)顯然會(huì)讓人們的購(gòu)買欲望大大降低,更讓人們提出疑問:這樣一款不穩(wěn)定的機(jī)器怎么能上市呢?好在,微軟極其重視該問題,并延長(zhǎng)了保修期,但遭遇三紅的你依然需要等上很長(zhǎng)時(shí)間才能拿到返修好的新機(jī)器。在2010年左右,微軟改進(jìn)了設(shè)計(jì),推出了故障率較低的Slim機(jī)型。但Xbox 360在早期遇到的穩(wěn)定性問題已經(jīng)成為了一個(gè)污點(diǎn),其負(fù)面影響短時(shí)間內(nèi)難以消除。
游戲光碟容量較低
游戲玩到一半提示換碟肯定讓人萬(wàn)分不爽。微軟在Xbox 360平臺(tái)上選擇了傳統(tǒng)的DVD光碟而非容量更大的藍(lán)光碟,這一決定后來(lái)被證明是極為沒有遠(yuǎn)見的。隨著游戲容量越做越大,一張最多只能容納4.7G的DVD 光盤成為了瓶頸,Xbox 360平臺(tái)上的多碟游戲成為了常態(tài)。
藍(lán)光格式上棋輸一籌
當(dāng)年微軟把所有的寶都?jí)涸诟咔錎VD播放器格式上了,事實(shí)證明這是個(gè)錯(cuò)誤的選擇。最終藍(lán)光格式一統(tǒng)江湖,從此Xbox 360玩家不得不面臨一個(gè)艱難的選擇——為了體驗(yàn)極致畫面,究竟是買臺(tái)藍(lán)光播放器好呢,還是直接上PS3?
未能體現(xiàn)硬件能力的Kinect
盡管Kinect的推出為微軟大賺了一筆,但它卻從讓大部分360用戶的心動(dòng)過?;氐浇衲?月,微軟發(fā)布報(bào)告稱已經(jīng)售出了7600萬(wàn)臺(tái)Xbox 360,但只有2400萬(wàn)臺(tái)配備了Kinect。微軟花了大力氣推出“以Kinect獲得更好體驗(yàn)”的市場(chǎng)營(yíng)銷行動(dòng),但最終許多玩家發(fā)現(xiàn)Kinect 所提供的內(nèi)容都是無(wú)足輕重的。除了在幾款游戲中的表現(xiàn)之外, Kinect的功能乏善可陳。所以我們希望微軟在下一代主機(jī)上能更加注重體感技術(shù)與主機(jī)功能的有序融合。另外,由于客廳面積和光照度的問題,不是每家每戶都能在Kinect上獲得最好的體驗(yàn)。微軟應(yīng)該花大工夫?qū)Υ思右愿倪M(jìn),而非讓一部分用戶因此而與Kinect失之交臂。

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