蓋棺定論 詳解Xbox360所取得的成功與失敗
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
缺乏對獨立游戲市場的支持
剛開始的時候,微軟的平臺是獨立游戲制作者的理想起步之處,因此我們看到了諸如Zeboyd Games推出的《死亡呼吸VII》以及《邪神拯救世界》之類的好游戲。但不幸的是,獨立游戲的市場的UI最終變得十分混亂,讓許多玩家不再有興趣進行瀏覽。在獨立游戲市場遭到失敗這件事上,微軟具有不可推卸的責任,因為它對于獨立游戲的準入審查過于嚴苛,而制作組想要對游戲進行升級又十分困難與昂貴。市場內(nèi)游戲品質(zhì)的參差不齊又讓玩家難以做出取舍。對此,我們希望微軟能夠從中吸取教訓并用更好的用戶界面和展示機制來支持獨立游戲制作者們。
廣告泛濫成災(zāi)
每次打開Xbox 360都會彈出一大堆廣告。要知道玩家接入Xbox Live 可是花了錢的,但他們依然得忍受各種商業(yè)廣告。讓我們摸摸期待微軟能夠良心發(fā)現(xiàn)在下一代主機上少引入些廣告吧。
虛擬形象
配置Xbox 360的第一步就是創(chuàng)建屬于你自己的虛擬形象。但是除了在找尋好友時能提供一定方便之外,這些個虛擬形象并無多大作用。相反,它成為了微軟在玩家身上撈金的利器。在Kinect游戲推出之后,虛擬形象的作用有所增強,但這一變化并未持續(xù)。在下一代主機上微軟應(yīng)該在虛擬形象上花費更多精力,讓它們在社交游戲中展示出充分作用。
以上就是小編分析的微軟在Xbox360平臺上所取得的成功與失敗,不知給位玩家還有什么補充?歡迎留言與大家分享!

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