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十面埋伏:3DM盤點2012年游戲領(lǐng)域十大發(fā)展趨勢!

時間:2012-12-20 10:39:10
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

第五面:程式化的游戲續(xù)作——年年過節(jié)不收禮,只需使命召喚你

點:《使命召喚:黑色行動2》

    沒有幾款游戲夠資格稱得上年貨,也沒有幾款游戲每年一部作品都能有如此銷量,唯有使命召喚,做到了讓世界稱贊的位置,然而這并不能改變它平淡如水的游戲內(nèi)容。屎黃色的畫面被人噴過上百次,突突突的線性被人噴過上千次,但是它沒改,也不能改,因為它是突突突的“屎命召喚”。

    在每年一部的續(xù)作中,它顯然沒有喪失過多的水準,卻也沒有什么新意,這對游戲本身的銷量尚無影響,但對于pc市場無疑是致命的打擊。市場最懼怕的就是程式化運作,沒有生機和創(chuàng)新的市場早晚成為一潭死水,創(chuàng)新每年都有,但可惜每年都不是出在使命召喚的旗下。

    和使命召喚類似的還有FIFA,極品,NBA,果然是槍車球一家人,每年一代的速度確實能帶來許多銷量,但這對于游戲本身的發(fā)展無異于自掘墳?zāi)梗瑵u漸地玩家也習(xí)慣了“只要今年的不比去年的差我就滿足了”的心態(tài)。

    于是無怪乎今年的pc市場陷入沉寂,因為大家習(xí)慣了這些續(xù)作的內(nèi)容,形式,包括宣傳手段,都已經(jīng)了然于心,該噴的都噴完了,該贊的早贊過了,沒什么可說的,因為說了也不會改,聽之任之的模式一開啟,便進入死循環(huán)。

    其實相比創(chuàng)新,大公司更看重的是執(zhí)行力,每個人都有一腦子的新想法,新主張,但是實施在游戲中,誰去做,誰去設(shè)計,誰擔責任,這是一個很現(xiàn)實的問題,所以難怪大游戲程式化的續(xù)作,因為他們擔不起風(fēng)險,或者他們無法確保新想法的執(zhí)行力是否能完成預(yù)期目標。

    所以,照這個趨勢,我們還會看到更多的fifa2222,極品飛車22,以及使命召喚22等讓我們有幸可度余年的作品。

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