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十面埋伏:3DM盤點2012年游戲領(lǐng)域十大發(fā)展趨勢!

時間:2012-12-20 10:39:10
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    可能是各路英豪都在百忙之中抽時間準(zhǔn)備世界末日的船票開銷,今年的游戲市場,顯得不那么勃勃生機(jī),相反有些疲軟,在一片過渡模式的叫好聲中,大家更期待新世界的游戲有更加豐富的內(nèi)涵與更加繁雜的走向,以供不同人群的游戲需求。

    抱著這樣的目的,無論是廠商,還是制作組,還是玩家,似乎都已經(jīng)知道了接下來要發(fā)生的事情,因此市場顯得較往年和諧許多,當(dāng)然也是因為好作品屈指可數(shù)的原因。

    說到好作品,對老玩家來說肯定是越來越少,甚至是絕種,他們經(jīng)得多見得廣,什么形式什么內(nèi)容的游戲都經(jīng)歷過,也就提升了眼光,對游戲本身的硬條件和軟素質(zhì)要求都很高。

    而正在茁壯成長的新玩家,則對于今年一些老作翻新顯得不那么感冒,因為沒有那么多回憶,也就沒必要投入那么多精力??偠灾?,相較往年,這是沉悶的一年,也是蓄勢待發(fā)的一年。

    盡管如此,從《暗黑破壞神3》到《刺客信條3》、從《鬼泣5》到《三國志2》,在pc市場的走向上,各路廠商還是為我們埋下了十條清晰而可見的伏筆,讓我們對未來的憧憬變成了對現(xiàn)實的推理,如果按照這個路數(shù)發(fā)展下去,是否還能找回當(dāng)年我們純粹的游戲快樂呢?

    正所謂線動成面,正是有了許多不可抹殺的經(jīng)典系列作品,一條條古往今來的路線才將這十面埋伏刻畫的更加清晰,而點動成線,那些經(jīng)典與回憶的作品在今天的世界末日是如何展現(xiàn)自己的身價,便決定了他們未來的風(fēng)貌如何,而面動成體,才構(gòu)成目前PC市場的復(fù)雜整體。

    下面本文就從比較典型的十個“點”,來淺析下目前的pc市場的“十面”埋伏。

第一面:暴虐化的游戲內(nèi)容——十步殺一人,千里都是血

第二面:防破化的游戲流程——艾瑞巴蒂黑喂狗,你來加密我來破

第三面:網(wǎng)游化的游戲經(jīng)營——十六年都綁一起,你玩游戲我玩你

第四面:冷飯化的游戲翻新——冷飯餿了怎么辦,回鍋熱熱往上端

第五面:程式化的游戲續(xù)作——年年過節(jié)不收禮,只需使命召喚你

第六面:半成化的游戲銷售——這是您要的無敵,我們還在制作英雄

第七面:雜糅化的游戲流程——他山之石,幫我賺錢,降低風(fēng)險,節(jié)省腦細(xì)胞

第八面:無腦化的游戲模式——我有一鍵匹配,天下誰可擋我

第九面:高難化的游戲操作——閻王叫你千般死,哪個敢留上百次

第十面:先主化的游戲銷售——主機(jī)狗跪舔吧,pc狗膜拜吧,打死才好

 

第十面:先主化的游戲銷售——主機(jī)狗跪舔吧,pc狗膜拜吧,打死才好

點:《鬼泣5》

                   

    其實完全沒有必要僅僅用鬼泣來做代表,而且卡表向來是主機(jī)為先的銷售思路,不僅僅是鬼泣和生化,包括殺手,刺客等多平臺大作,都是x盒先嘗到甜頭,之后才是pc黨們的福音。

    這也從側(cè)面反映了發(fā)行商對于掌機(jī)的重視,雖然今年的掌機(jī)被手游蠶食了大片天地,但仍然難以抹殺其在游戲市場上的主導(dǎo)地位,pc黨也只能坐安天下,靜候佳音了。

    往年的游戲發(fā)售其實都有主機(jī)先行,pc斷后的思路,甚至大多都是主機(jī)移植的pc游戲,只不過今年體現(xiàn)的極為明顯,也許是末日將至,關(guān)于pc與主機(jī)的紛爭再次被提上日程,二者到底孰優(yōu)孰劣顯然各位自有分由,無端的爭吵也難以使雙方達(dá)到共識。

    但發(fā)行商肯定不會鳥關(guān)于玩家的感受的,他們追求的是銷量,還有各平臺限量版也就是獨占內(nèi)容的完善,使整條銷售的產(chǎn)業(yè)鏈更加符合他們的利益需求,先用試玩探路,緊跟著x盒放出,pc月余跟上并補(bǔ)加內(nèi)容,隨后dlc找齊漏點,繼續(xù)摟錢,并加以各種update。

    明年的鬼泣5主機(jī)筒子們已經(jīng)享受了試玩版的甜頭,估計緊隨其后的便是pc黨在求不得時而產(chǎn)生的怨念與期待,而對于像GTA這樣的大作,顯然PC版如果缺席那將是史上最大的遺憾。

    但即便如此,也改變不了pc游戲后娘生養(yǎng)的待遇,縱然畫面好,縱然游戲度高,縱然有平衡度的改進(jìn)和完善,缺了第一手的新鮮體驗,每天戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢冒著被人劇透的危險,搜索相關(guān)信息的日子,恐怕不那么好過。

    不管如何,筆者相信有相當(dāng)部分群眾是兩者皆入,兩者皆玩,兩者皆捧的角色,而今后的游戲也依然會延續(xù)這個已經(jīng)形成套路的出牌模式,當(dāng)然試玩版恐怕是以后大型游戲發(fā)售不可或缺的試水部分,相當(dāng)于x盒的前身了。

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