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不靠復(fù)制就不能成功?盤(pán)點(diǎn)十大大無(wú)恥抄襲之作

時(shí)間:2012-12-02 16:23:38
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

8. 《黑道圣徒》

這又是一個(gè)抄襲成功的例子,但這款游戲在續(xù)作中做出了改變,擦去了自己山寨《俠盜獵車(chē)》的惡名,并建立了自己的名號(hào)。《黑道圣徒》系列發(fā)展歷程很艱辛,雖然第一款游戲已經(jīng)離我們很遙遠(yuǎn)了,但在它剛發(fā)售的時(shí)候,無(wú)數(shù)人都狠批它是《俠盜獵車(chē)》的模仿之作,試圖復(fù)制《俠盜獵車(chē)》的成功(那時(shí)候GTA4還沒(méi)出,還沒(méi)這么成功)。雖然《黑道圣徒》更直接,更傻,但它的續(xù)作卻成功地顯示出了獨(dú)特之處,甚至比《俠盜獵車(chē)》更加瘋狂。

必須承認(rèn)Volition做的還不錯(cuò),他們逆轉(zhuǎn)了劣勢(shì),爬坑成功,在批評(píng)中成長(zhǎng)。雖然出發(fā)時(shí)的起點(diǎn)是山寨版《俠盜獵車(chē)》,但幾部續(xù)作都在幽默和娛樂(lè)體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)了突破。

7. 《合金戰(zhàn)士》

要探討FPS游戲是誰(shuí)抄襲誰(shuí),這的確有點(diǎn)搞笑,因?yàn)樗鼈兇蠖鄶?shù)都差不多。但《合金戰(zhàn)士》是一款不折不扣的抄襲之作,抄襲的跡象實(shí)在太明顯,一眼就看到了《光暈》。公平來(lái)講,《光暈》的設(shè)計(jì)理念影響了許多當(dāng)今的FPS,主-副武器系統(tǒng),單獨(dú)的手雷按鍵,恢復(fù)生命值的設(shè)定等,但很少有游戲敢如此明目張膽地抄襲Bungie。

除了與《光暈》相同的畫(huà)風(fēng),《合金戰(zhàn)士》的其他表現(xiàn)往好了說(shuō)算是中規(guī)中矩。游戲操作不流暢,視覺(jué)效果糟糕,關(guān)卡設(shè)計(jì)無(wú)聊。除了抄襲游戲外觀,它連名字也不放過(guò),它后來(lái)改名叫做《先進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng):未來(lái)戰(zhàn)斗》聽(tīng)上去就像“戰(zhàn)斗進(jìn)化”的姊妹篇。毫無(wú)疑問(wèn),這些伎倆完全沒(méi)有奏效,這款游戲只在舊貨市場(chǎng)里才有人買(mǎi)。

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