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誰是未來發(fā)展趨勢(shì) Dota與《英雄聯(lián)盟》的九大差異

時(shí)間:2012-03-31 10:00:07
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4.英雄屬性設(shè)置

DotA由于以魔獸為平臺(tái),所以采用魔獸經(jīng)典到爆棚的力敏法三圍屬性作為英雄的發(fā)育設(shè)定也是必然。成熟的屬性設(shè)定給予了大部分英雄明確的定位和較為固定的發(fā)育方向,英雄的技能相應(yīng)的也與其主屬性緊密結(jié)合,構(gòu)成了DotA英雄的多樣性和整體的相對(duì)平衡。不過在享受魔獸平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也在一定程度上局限了英雄的發(fā)展方向,比如你要是看到沙王一身絲襪出門,一定會(huì)感到蛋疼菊緊。

《英雄聯(lián)盟》的回城出場率就沒那么高了

再看LoL,其在屬性方面的設(shè)定使你不可能在堆單一屬性的同時(shí)得到多方面成長,英雄定位相對(duì)模糊了,因?yàn)閷傩缘脑O(shè)定決定了每個(gè)人都必須都要發(fā)育,都得有裝備,在戰(zhàn)斗中才能有足夠的輸出和生存能力,同時(shí)讓輔助英雄依靠自身的特殊技能,降低裝備依賴。依據(jù)同樣的思路,LoL中同時(shí)增加多個(gè)屬性的裝備是少之又少的。無核化概念在LoL中得到充分體現(xiàn),這無疑打擊了個(gè)人主義增強(qiáng)了集體主義。而拯救世界也就成為了永遠(yuǎn)的傳說。

5.裝備系統(tǒng)

經(jīng)歷長時(shí)間發(fā)展和優(yōu)化的DotA擁有了一套復(fù)雜、完整而又經(jīng)典的裝備系統(tǒng),它經(jīng)歷了時(shí)間的殘酷考驗(yàn),不過這同時(shí)也在殘酷地考驗(yàn)著新手玩家。從性價(jià)比神器樹枝到輝耀圣劍等翻盤裝備,玩家必須悉數(shù)了解并且對(duì)裝備、英雄、局勢(shì)都得有足夠的理解,才能真正享受到DotA出裝的樂趣所在,當(dāng)一個(gè)核心擁有了六格神裝,基本上對(duì)面已經(jīng)離GG不遠(yuǎn)了。當(dāng)然,不得不說的是,無論怎么改,DotA的裝備系統(tǒng)都是以魔獸平臺(tái)作為基礎(chǔ),這為DotA的發(fā)展帶來不小的局限性。

《英雄聯(lián)盟》的裝備系統(tǒng)很貼近新手

LoL從一開始就本著克服魔獸平臺(tái)局限性的理念設(shè)計(jì)游戲,無論是裝備樹合成系統(tǒng)還是裝備屬性設(shè)置都是全新的。這樣的設(shè)計(jì)不僅解決了新玩家初玩游戲時(shí)由于對(duì)于裝備搭配升級(jí)知識(shí)的缺乏,站在基地不知所措的尷尬,一鍵購買高級(jí)裝備的功能還大大提高了購買速度和合成效率。另外,由于英雄屬性的設(shè)計(jì),LoL的裝備屬性設(shè)計(jì)相較于DotA也可以說是革命性的??梢哉f,獨(dú)立客戶端的LoL無論是在裝備合成系統(tǒng)方面的簡化和優(yōu)化、裝備屬性的全新設(shè)計(jì),還是未來的高度自由的修改優(yōu)化空間,都是是DotA在魔獸平臺(tái)的限制下永遠(yuǎn)不可能完成的任務(wù)。

6.地形系統(tǒng)

同樣借助于魔獸平臺(tái),DotA在游戲地中擁有了高低地形的變化,再加上白天與黑夜的視野變化,易守難攻的高地、野區(qū)、樹林往往成為了無數(shù)高玩秀操作秀意識(shí)的平臺(tái)。不過隨著時(shí)間的推移,寄人籬下的DotA劣勢(shì)也逐漸顯露了出來:地形、樹林、晝夜變換等地形光線的變化在成為經(jīng)典的同時(shí)也只能是經(jīng)典,只要魔獸平臺(tái)沒有任何改變,DotA也只能永遠(yuǎn)守護(hù)著經(jīng)典,想要有新的變化是不可能了。

草叢是LOL的核心地形

相較于DotA的個(gè)人舞臺(tái),LoL徹底摒棄了魔獸的地形光線視野系統(tǒng),在游戲中設(shè)計(jì)了一種全新的地形——草叢,隱藏在草叢中的同時(shí)可以擁有外面的視野,草叢提供了更多的埋伏點(diǎn),因而可以利用草叢視野作出更多的技巧,最重要的是,大面積草叢的給團(tuán)隊(duì)埋伏提供了良好的條件。

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