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《刺客信條3》游戲截圖欣賞 新的世界新的開始

時(shí)間:2012-03-27 10:10:01
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

說實(shí)話《刺客信條3》公布之后最讓我擔(dān)心的就是樹林跳躍的設(shè)定了。我想不明白這些樹到底要怎么弄才能讓人如意?!洞炭托艞l》系列最帥氣而又流暢的跑酷之所以能實(shí)現(xiàn)完全依仗于建筑物排列的規(guī)律性和城市中開闊的視野,因此你才能不被打斷的從一個(gè)屋頂跳到另一個(gè)屋檐上。而本作的背景放在了18世紀(jì)的美國(guó)邊境,其中有大量的劇情發(fā)生在森林里。

想想之前的《刺客信條》游戲是如何設(shè)定的吧?育碧公司要怎樣設(shè)計(jì)一個(gè)長(zhǎng)滿了符合情理的支支叉叉的樹林才能讓我們找回在城市之中穿梭跳躍的感覺?我禁不住想起了《合金裝備3》中主人公上樹就像是踩著隱形的梯子那副囧樣。做游戲不一定非得追求“原創(chuàng)”,我可以接受美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)、長(zhǎng)槍短炮甚至印第安土著,但是除非我親眼看到游戲中的森林是怎么樣子,不然我不會(huì)買賬的。

但當(dāng)我眼見為實(shí)之后,一切都很清楚了。雖然很難解釋主人公是如何辦到的。但他就是能在森林間穿梭自如。我的新英雄康納攀枝蕩樹,穿行如風(fēng),那動(dòng)作流暢的就像是沒長(zhǎng)那副丑臉的鐵血戰(zhàn)士。在樹林的枝枝葉葉之間你始終能看到一條非常清晰的前進(jìn)路線。和康納毫無費(fèi)力的在樹林攀爬的動(dòng)作也做的十分流暢。

沒錯(cuò),你確實(shí)能從樹枝的排列中看出一些規(guī)律和邏輯,似乎有些做作但卻又不失可信度??粗鹘桥郎蠘涓晌覀兎路鹩终一亓薃ltair在一代中第一次爬上塔頂?shù)哪欠N激情。

Tommy Francoise,《刺客信條3》的動(dòng)作指導(dǎo),負(fù)新作主角首次登臺(tái)時(shí)的每一個(gè)動(dòng)作細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),他說道:“我們不是在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,而是徹徹底底的重新設(shè)計(jì)了每一個(gè)動(dòng)作?!庇螒驁?chǎng)景的設(shè)置決定了需要重新設(shè)計(jì)一系列新的動(dòng)作:比如康納從倒塌的樹干上滑下,或是蹲坐在低矮的樹干上,又或是在及膝深的積雪中艱難跋涉。每一個(gè)動(dòng)作都要設(shè)計(jì)得真實(shí)可信。而當(dāng)康納進(jìn)入城市(比如紐約或波士頓)又會(huì)出現(xiàn)康納在市場(chǎng)攤位間跳躍前進(jìn),從奔馳的車流中越過甚至撞開木墻,從窗子中跳出躲避敵人之類的種種動(dòng)作。

最重要的是本作將不會(huì)是《刺客信條2三部曲》的又一個(gè)大型升級(jí)包。根據(jù)首席編劇Matt Turner所說,這將是正統(tǒng)的續(xù)作。“打造《刺客信條2》的核心團(tuán)隊(duì)全部加入了《刺客信條3》的制作。而當(dāng)別的游戲制作完成之后其他制作組中的牛逼人物也會(huì)加入我們,這可是項(xiàng)大工程?!彼f道,聽他的口氣3代之前的《兄弟會(huì)》和《啟示錄》都是二流團(tuán)隊(duì)給《刺客信條3》練手的。

新的故事背景和主角大家早已熟知:康納是帶有一半英國(guó)血統(tǒng)的美國(guó)原住民,他為了保護(hù)自己的人民自獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)起便參加了戰(zhàn)斗,之后成為了刺客的一員,劇情跨度將長(zhǎng)達(dá)35年。盡管制作組對(duì)具體劇情欲蓋彌彰,但是Francoise說到:“故事的核心內(nèi)容還是尋求正義。當(dāng)康納還是孩子時(shí)他所居住的村莊就被夷為平地了。故事的起因是康納想要給所有美國(guó)原住民在那個(gè)激變的時(shí)代中尋得一處安身之地,因此他卷入了美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),進(jìn)而成為了一名刺客。”

聽到這些很難不讓人將這款游戲拿出來和《荒野大鏢客》進(jìn)行對(duì)比,盡管本作的起始開發(fā)時(shí)間要早于后者。游戲劇情將有30%發(fā)生在這片荒野之地上,而它將會(huì)有《兄弟會(huì)》中羅馬的1.5倍大。同時(shí)森林中將包含完整的生態(tài)系統(tǒng),康納可以獵殺動(dòng)物然后剝皮。我已經(jīng)見過熊和鹿是如何死在康納手上了。盡管具體差別還沒說清楚,但“干凈”的宰殺和“低劣”的宰殺之間所獲得的回報(bào)肯定有所不同。估計(jì)通過“干凈”的宰殺獲得的皮毛價(jià)值更高,但具體原因并沒說清楚,游戲制作組似乎在暗示其中的差別不止這些。

環(huán)境因素比如天氣的變化下雨下雪之類會(huì)對(duì)操作也有影響。比如說厚厚的積雪會(huì)拖慢你的速度,如果你沒法繞過積雪或是從上方經(jīng)過那就只能像鴨子一樣在大雪中艱難跋涉了。當(dāng)然積雪同樣可以讓你追蹤血跡和足跡。而下雨會(huì)使火槍無法射擊。同時(shí)康納也可以利用樹叢進(jìn)行掩護(hù),在需要隱藏時(shí)會(huì)自動(dòng)蹲在草叢后面。

育碧在今天發(fā)布了大量《刺客信條3》游戲截圖。在看完這一系列截圖之后,小編不免猜想戰(zhàn)斧可能將會(huì)替代以往Ezio的隱刃的地位。不過手槍和戰(zhàn)斧的圖片看起來似乎Connor的左手腕綁著什么東西,或許是隱刃。此外,我們還可以看到主角也裝備了兩把手槍和長(zhǎng)弓。

《刺客信條3》將會(huì)在2012年10月31日在Xbox 360和PS3平臺(tái)發(fā)售,PC平臺(tái)的具體發(fā)售日還未公布。此外,游戲的WiiU版本也在開發(fā)中。

游戲圖:

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8.7
已有161人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史血腥,劇情潛入,潛行,美式RPG,暗殺

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