從《風(fēng)卷殘云》說起,揭穿國產(chǎn)游戲“劇情至上”的畫皮!
- 來源:3DM文學(xué)組-博博
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
揭穿國產(chǎn)游戲“劇情至上”的畫皮!
——兼批駁“引擎不重要,劇情才重要”
《風(fēng)卷殘云》出了第二版試玩,似乎為國產(chǎn)游戲開辟了一條新路,而聯(lián)想起前幾天閑來往事,和“三劍粉”扯淡,順便翻翻舊賬。結(jié)果翻出舊聞一則。有一位別有用心的中華臺北游戲制作人,完全無視當前游戲需要綜合素質(zhì)的大前提,悍然拋出“劇情論”,說什么劇情高于一切,劇情與引擎是一主一輔的關(guān)系,妄圖制造畫面居于次要位置的既成事實。此種說法是完全不得玩心的,是注定要失敗的。以上純屬玩笑,真實情況見下文。
2011年11月21日凌晨1點02分。有《軒轅劍》之爹美譽的蔡明宏先生在回應(yīng)粉絲軒轅劍用何種游戲引擎的疑問時說道:我向來不太在意游戲什么引擎,比較看重軒轅劍劇情是否(能夠)玩家內(nèi)心的共鳴,引擎只是一種表現(xiàn)媒介。
字里行間流露出其劇情重于引擎的思想。為防有讀者說我斷章取義,截圖如下:
這也許表明了游戲的一個流派——劇情流。
但是筆者不得不指出:他錯了!
作為國內(nèi)單機界的前輩,他的想法完全無視當前國產(chǎn)游戲的大環(huán)境。蔡先生這一席話,我們可以概括為這完全無視國內(nèi)游戲界的主要矛盾:
何為主矛?
竊以為,當前國產(chǎn)游戲界最主要的矛盾是:玩家日益增長的游戲文化需求與落后的游戲制作水平之間的矛盾。
觀國外大作:戰(zhàn)斗系統(tǒng)+劇情+畫面無一不是上上之選。而國內(nèi)游戲往往只是在劇情上做做文章,其他方面乏善可陳。我在這里不想舉出實例,否則又是一場罵戰(zhàn)。
(把“那”誤寫為“哪”傳達出另一種涵義:他本人也分不清哪是他靈魂中的文化。)
這份數(shù)據(jù)顯示中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標準:畫面黨占據(jù)48.2%,同樣在40%以上的還有角色及技能的個性化,我們可以把它簡稱為人設(shè)。而劇情黨只占據(jù)26.9%,不要忘了這是多項選擇,也就是說畫面好是第一前提。(PS::中華臺灣的一些單機游戲畫面水平還趕不上國內(nèi)的一線網(wǎng)游)

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