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從《風(fēng)卷殘云》說起,揭穿國產(chǎn)游戲“劇情至上”的畫皮!

時間:2012-03-08 12:50:01
  • 來源:3DM文學(xué)組-博博
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

雖然這只是網(wǎng)絡(luò)游戲的一項數(shù)據(jù),但也可以拿來給單機市場做個參考。因為單機用戶之所以選擇單機,很大部分原因來自于單機游戲有著更優(yōu)秀的畫面和更為刺激的游戲體驗。

再者游戲這門藝術(shù)與其他姊妹藝術(shù)不同,他有著自己的特點。

 

以上是游戲發(fā)展的三個趨勢:

置入感 交互性 國際化

置入感

很多大眾藝術(shù)都是要給體驗者建構(gòu)一個虛擬世界。讓玩家能夠暫時忘卻或者忽略現(xiàn)實世界,盡情徜徉其中。很難想象一個畫面水平在上世紀末本世紀初之間徘徊的游戲,能夠帶給大家?guī)硎裁礃拥闹萌敫小S绕涫怯型悆?yōu)秀作品與之競爭的時候。

交互性

任何藝術(shù)都有著自己獨有的特點。游戲與電影不同,游戲可以讓玩家去體驗,因此游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或者操作系統(tǒng)格外重要。再優(yōu)秀的劇情如果不能給玩家?guī)硗瑯觾?yōu)秀的體驗的話,那這游戲可以歸為不及格之列。我們不能讓玩家在游戲通關(guān)之后感覺自己只是看了一部劇情不錯的視頻攻略。

國際化

國際化是當(dāng)前任何大眾藝術(shù)的發(fā)展趨勢。

我們舉個例子。在日本游戲《生化危機》中,故事背景發(fā)生在米國,男主角的造型圖如下:

 

(完全是出市場需求)

 

(而西方大作中也有東方面孔)

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9.4
已有9人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:上海秋千軟件科技有限公司
  • 發(fā)售:2012-04-25
  • 開發(fā):上海秋千軟件科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:仙俠,武俠

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