高分神作盡在預料之中 《質量效應3》首個評測分出爐
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
德國GameStar雜志首先公布了BioWare的《質量效應3》PS3版的評測分,雖然它沒有提供總體的得分,但GameStar認為本作是“質量效應系列有史以來最令人信服的游戲體驗”。
圖像:-/10(等待PC版)
聲音:10/10
平衡:9/10
氣氛:9/10
控制:-/10(等待PC版)
復雜性:9/10
任務/劇情:10/10
角色系統(tǒng):10/10
戰(zhàn)斗系統(tǒng):8/10
物品:9/10
此外該雜志還透露了一些游戲的細節(jié):
-長達15-20小時的主線任務(注意:是“主線”任務)
-游戲時間總計大約40小時,包括完成對于應對收割者威脅起至關重要作用的支線任務
-長達90分鐘的過場動畫
-不搞懸念和伏筆之類的把戲,本作將是質量效應在三部曲的終章,結局相當緊湊而感人
-在導入《質量效應2》的存檔后,根據之前玩家所作的決定,會有超過100處場景、對話以及/或者事件會受到影響,小到完成某件任務而得到感謝,大到作出重大選擇(比如2代最終決戰(zhàn)后對于敵人基地的選擇),玩家肯定會感受到這些結果的后果,而不一定會令玩家滿意
-在結局后看完制作人員名單還會有一個很有意思的結局
-本作的“角色扮演”模式(與另兩個“動作風格”和“故事模式”相對應)感覺更像是《質量效應1》
-本作給予玩家更多的機會定制自己的斜坡。每個職業(yè)有8個天賦、每個天賦又有6個等級,從第4等級開始有2個分支可選,每個分支的天賦發(fā)展方面又不相同。武器定制方面也有各種功能因素
-游戲的“中等”以上難度更高,玩家必須選擇正確的武器定制和天賦才能生存。
-斜坡在掩體后射擊更精準,而AI仍然不是很先進
-行星掃描與2代有所不同,速度更快,還帶有一個小游戲:玩家要操作飛船避開收割者威脅
-新的近戰(zhàn)選項很有意思,但威力有點逆天了
-整場戰(zhàn)爭的結果可以在諾曼底號上的一臺電腦上跟蹤進度
以下是本作北美版的封面定妝照:

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