前BioWare編劇討論《質量效應》三部曲早期結局構思
- 來源:eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
前《質量效應》編劇 Drew Karpyshyn 討論了 BioWare 的一些早期想法,關于制作團隊將如何結束游戲的標志性科幻三部曲,以及開發(fā)人員仍需解決的一些問題。
Karpyshyn 擔任《質量效應》1和 2 的首席編劇,但在第二部游戲的開發(fā)過程中離開了 BioWare。
在新的 reddit AMA 中討論三部曲時,Karpyshyn 說當他還在參與編寫《質量效應2》時,BioWare 已經“計劃了一些非常好的想法”。
“基本上,它涉及通過質量中繼器引誘收割者,然后引爆整個網絡以消滅它們……”Karpyshyn 透露:“但同時也會摧毀/損壞中繼器并將每個銀河社區(qū)與其他社區(qū)隔離開來?!?
“但我們仍然必須弄清楚很多細節(jié),而且這個選項存在一些問題......就像我們在之后游戲中看到的那樣?!?
這有點類似于《質量效應3》中的結局。當主角謝波德在諾曼底號逃入質量中繼器中時,玩家選擇的催化劑釋放出了能量脈沖。之后,根據選擇,三種不同顏色的能量通過質量中繼器在銀河系中擴散,并摧毀了所有中繼器。
可以發(fā)現(xiàn),BioWare 事實上在《質量效應2》開發(fā)中期就已經考慮到了游戲結局。原版《質量效應3》作為三部曲的結局略顯倉促,不過之后《質量效應3:傳奇版》中對劇情進行了補充,更詳細講述了事件發(fā)生的過程。
之后,BioWare 繼續(xù)開發(fā)了《質量效應:仙女座》。這部作品將劇情移至了一個新的獨立信息,與前作三部曲的結局并沒有太多關系。直到近期,系列正式續(xù)集才正式公布,而新作也將設定在銀河系中。

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