《阿瑪拉王國(guó)》將是今年RPG王者的五大理由
- 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3.游戲擁有龐大的世界觀
玩過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)》的人都知道,一部好的RPG游戲的世界觀是十分龐大而且細(xì)致的。所以,制作組將這方面元素也考慮了進(jìn)去。請(qǐng)來(lái)R.A.Salvatore設(shè)計(jì)游戲劇情和世界觀只是開(kāi)始。游戲過(guò)程中,你將了解到每一個(gè)角色的過(guò)去與將來(lái),這也是別的游戲所不能比的。同時(shí),這種優(yōu)勢(shì)也為游戲的續(xù)作開(kāi)拓了道路。想了解游戲各種族的歷史么,游戲官網(wǎng)可以為你提供一切。
4.角色成長(zhǎng)系統(tǒng)
技能樹(shù)的設(shè)定在RPG游戲里已經(jīng)成了定式,但是阿瑪拉王國(guó)也試著將這個(gè)定式更完美的展現(xiàn)出來(lái)。你可以讓你的角色在力量,魔法和敏捷之間隨意發(fā)展。你可以成為一個(gè)使用魔法的盜賊,或者是受持戰(zhàn)錘的弓箭手(我就那么一說(shuō),別認(rèn)真)...當(dāng)然,這就是這個(gè)游戲有趣的一面。制作組給玩家準(zhǔn)備了35種天賦,每一種天賦都為你的角色提供了一個(gè)發(fā)展方向。算上這些所有的成長(zhǎng)系統(tǒng),每個(gè)玩家都將獲得屬于自己的獨(dú)特角色。
5.無(wú)上限系統(tǒng)
這個(gè)是個(gè)人喜好。我實(shí)在討厭《湮沒(méi)》里的那種等級(jí)設(shè)定,不管敵人強(qiáng)還是弱,掉下戰(zhàn)利品的等級(jí)都是不確定的。有的時(shí)候我費(fèi)半天勁弄死個(gè)敵人,卻掉下個(gè)只附加冰傷害的斧子...我都攢了40多把了。阿瑪拉王國(guó)將于這種設(shè)定不同,游戲會(huì)把敵人按強(qiáng)弱分地區(qū)安置好,同樣玩家可獲得的戰(zhàn)利品也將不同。
以上就是我堅(jiān)信《阿瑪拉王國(guó):懲罰》能夠超越《天際》的五個(gè)理由。我不是說(shuō)《天際》不好,我只是想告訴各位,38 Studio的游戲絕對(duì)值得你一試。

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