- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2011-11-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),改槍
尸骸上飛舞的蒼蠅——評(píng)《使命召喚8》
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
本文涉及大量劇透,未通關(guān)者請(qǐng)繞行
一個(gè)月之前,我寫(xiě)了那篇《泡沫正越堆越高》。那個(gè)時(shí)候,我很悲觀的預(yù)測(cè)cod8會(huì)是整個(gè)系列的泡沫堆積的頂點(diǎn)。一個(gè)月之后,cod8發(fā)售。我請(qǐng)了三天假,在網(wǎng)上掛了一天一夜才把cod8從115上下載完,然后又熬了一個(gè)通宵把它通關(guān)。當(dāng)我寫(xiě)下這篇文字的時(shí)候,陽(yáng)光正從窗外明媚的散射進(jìn)來(lái),映照著電腦前面無(wú)表情的我。
在我整整27年的人生中,從沒(méi)有一刻讓我覺(jué)得自己是如此矛盾。我明知道cod8是披著cod6死皮的一個(gè)木偶,卻還是義無(wú)反顧的跳進(jìn)了這個(gè)大坑。當(dāng)通關(guān)字幕出現(xiàn)在眼前的時(shí)候,我的心里沒(méi)有欣慰,沒(méi)有惋惜,甚至沒(méi)有悲傷,只剩下了怒火。
點(diǎn)開(kāi)3dm的主頁(yè),映入眼簾的就是那條‘熱議話題:9.0完美表現(xiàn)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》IGN評(píng)測(cè) 與戰(zhàn)地3旗鼓相當(dāng)’
沒(méi)人來(lái)罵COD8嗎?那好,我來(lái)罵。和使命召喚6相比,使命召喚8就是一坨屎。動(dòng)視你太牛逼了,T組你們太偉大了,你們居然能借著一款游戲成功把一個(gè)cod粉絲的精神來(lái)回強(qiáng)暴了一遍,除了佩服,我真想不到其他的詞。
畫(huà)面評(píng)分 7/10
剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,我還為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列一脈相承的精美畫(huà)面小小的欣喜了一下。用綠色電波線構(gòu)建成的虛擬世界,一個(gè)個(gè)關(guān)鍵人物隨著背景音在世界中結(jié)成一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn),標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列作的開(kāi)頭。而每一關(guān)loading時(shí)的過(guò)場(chǎng)劇情做的比cod6更加精致。在地球表面上蜿蜒而行的戰(zhàn)火將玻璃化的地面穿擊成無(wú)數(shù)碎片,從飛濺出來(lái)的某個(gè)碎片上映照出場(chǎng)景開(kāi)頭,極富視覺(jué)性。
即使進(jìn)入游戲后,這種良好的感覺(jué)還是持續(xù)了一段時(shí)間,精致的建模,爆炸時(shí)絢爛的光影效果,NPC豐富的表情等等。然而當(dāng)興奮感漸漸消失,我開(kāi)始發(fā)覺(jué)畫(huà)面有點(diǎn)不對(duì)勁。
太暗了。無(wú)論是那個(gè)場(chǎng)景,畫(huà)面上都存在著陰暗到無(wú)法目視的角落。光源的陰暗處理一直是T組的通病,游戲的很多地方甚至讓人啼笑皆非。明明前面就有燃燒的物品,它的光線居然照射不到5米以外的地方。大部分時(shí)候,我都得忍受著昏暗的場(chǎng)景,忍受著視覺(jué)的折磨,緊緊跟著前面領(lǐng)路的NPC,甚至搞不清楚自己身在何處。
昏暗的光源貫穿了整個(gè)cod8的全過(guò)程,即使是室外場(chǎng)景也不例外。如果換個(gè)游戲,甚至換個(gè)游戲類(lèi)型,我也不會(huì)有這么多的牢騷。但是這是cod,是FPS,是一個(gè)節(jié)奏緊張的FPS.大量的視角切換配合陰暗的光線真是對(duì)眼睛的折磨,一路上的場(chǎng)景也完全被我忽視了,因?yàn)楦揪涂床磺?。另一方面,cod系列中不同陣營(yíng)的戰(zhàn)斗服本來(lái)就相似的要命,用這么陰暗的光源處理簡(jiǎn)直就是災(zāi)難,經(jīng)常我被敵人壓著打了半天都搞不清楚對(duì)方的的位置,至于誤傷友軍的事情更是屢見(jiàn)不鮮。

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