- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2011-11-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),改槍
尸骸上飛舞的蒼蠅——評(píng)《使命召喚8》
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
劇情 5/10(劇透慎入)
作為一個(gè)劇情黨,cod8的劇情是我最關(guān)注的地方。場(chǎng)景重復(fù)我忍了,光源昏暗我忍了,操作毫無(wú)新意我忍了,可是唯獨(dú)對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的劇情褻瀆是我無(wú)法容忍的!褻瀆,沒(méi)錯(cuò),就是褻瀆。從cod4到cod6,再到cod8,我們親眼見(jiàn)證了無(wú)數(shù)游戲人物的死亡,從最意外的cod6第一主角艾倫,到最讓人不舍的小強(qiáng)和幽靈,再到眾多沒(méi)有什么存在感的游騎兵軍團(tuán),以及海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的士兵,無(wú)數(shù)的人犧牲在了美俄兩國(guó)卷起的戰(zhàn)火中。
作為劇情話(huà)題之一的倫敦爆炸案,說(shuō)實(shí)話(huà)經(jīng)過(guò)cod6的機(jī)場(chǎng)屠殺之后這種噱頭對(duì)玩家的吸引力已經(jīng)小了很多
然后到了cod8,這一次死的是索普。
玩到這一幕的時(shí)候,我愣愣的不敢相信這是真的。自此往后的劇情,我都處于半麻木的狀態(tài)中,同時(shí)又抱著一線希望——像cod6一樣,索普并沒(méi)有死,他會(huì)在游戲終幕回歸,再一次用悲壯的演出終結(jié)馬卡洛夫。然而直到最后,三角洲部隊(duì)的三人組死了,尤里死了,索普還是沒(méi)有出現(xiàn)。
普萊斯隊(duì)長(zhǎng)點(diǎn)起了雪茄,馬卡洛夫的尸體在他上方晃蕩,游戲制作表出現(xiàn)在屏幕上,我這才確定,這就是游戲的結(jié)局了。與此同時(shí),一股怒火油然而生,并越燒越旺。如果游戲的編劇當(dāng)時(shí)在我面前,我絕對(duì)會(huì)毫不猶豫地把筆記本朝他的臉上砸過(guò)去。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列最大的特色就是游戲的電影風(fēng)格,每一部游戲就像是一部好萊塢大片,玩家所做的則是欣賞它。正由于cod劇情的優(yōu)秀,對(duì)于它自由度上的缺失玩家才沒(méi)有做過(guò)多的責(zé)難。好萊塢大片雖然俗套,卻依然賣(mài)座,就因?yàn)樗憩F(xiàn)的是每一個(gè)人都喜聞樂(lè)見(jiàn)的元素:個(gè)人英雄主義情結(jié),以及正義必勝。
從cod4序幕中普萊斯隊(duì)長(zhǎng)那調(diào)侃版的‘肥皂?這算什么名字。’到cod4末尾接過(guò)普萊斯劃過(guò)來(lái)的槍解決掉扎卡耶夫,再到cod6中作為小強(qiáng)的長(zhǎng)官組織基地潛入,帶領(lǐng)141部隊(duì)解救被俘的普萊斯,最后拔飛刀擲死謝菲爾德將軍,索普漸漸成長(zhǎng)為可以和普萊斯隊(duì)長(zhǎng)比肩的成熟特戰(zhàn)隊(duì)員。從cod4開(kāi)始,無(wú)數(shù)的玩家伴隨著這個(gè)名字有些滑稽的主人公成長(zhǎng)起來(lái),一步一步走到今天,他是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中最特別的人物,幾乎可以說(shuō)是眾多玩家的化身,是整個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的靈魂,代表了新老軍人之間的傳承,141部隊(duì)理念的傳承。所以幽靈可以死,小強(qiáng)可以死,甚至普萊斯隊(duì)長(zhǎng)也可以死,唯獨(dú)索普不能死。
這一幕真的讓我淚崩了,不是悲傷,而是憤怒
戰(zhàn)爭(zhēng)確實(shí)是殘酷的,從cod4開(kāi)始iw就揮起了屠刀,一個(gè)個(gè)戰(zhàn)友倒在了索普的面前,死亡成了烘托游戲氣氛,用來(lái)煽情的最佳工具。然而就在這殘酷的現(xiàn)實(shí)中,iw還是保留著一絲希望,那就是索普。離開(kāi)了索普,使命召喚8的劇情將毫無(wú)意義。
然而這一切在cod8中被毀了個(gè)徹底,作為系列主角的索普直到死都是普通路人的待遇,尤里這個(gè)半路插入的主角大出風(fēng)頭(結(jié)果最后也掛了。)141部隊(duì)幾乎全軍覆沒(méi),只剩下打醬油的尼克萊和普萊斯隊(duì)長(zhǎng)。
如果犧牲換不來(lái)收獲,如果一路走來(lái)的英雄必須為了煽情而死掉,如果只剩下老兵沒(méi)有新兵來(lái)傳承‘THE DUTY’,那我們之前所做的一切又有什么意義?!
T組對(duì)索普漫不經(jīng)心的態(tài)度徹底毀了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的劇情。也許他們認(rèn)為要表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷靠死人就好了,那么干脆就死個(gè)干凈——除了普萊斯隊(duì)長(zhǎng)。在對(duì)待普萊斯隊(duì)長(zhǎng)上T組表現(xiàn)出了一貫的偏心態(tài)度,就像是cod5和7一樣,老兵搶盡了主角的風(fēng)頭,然后你發(fā)現(xiàn)原來(lái)到了最后他才是真正的主角。
結(jié)語(yǔ)
對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),COD系列就只在于單人劇情以及特殊任務(wù)上。由于網(wǎng)絡(luò)和語(yǔ)言的限制,我們中能夠體會(huì)到cod聯(lián)機(jī)樂(lè)趣的人寥寥無(wú)幾,單機(jī)劇情幾乎就是COD的全部意義。感謝T組這幫XX的,把我對(duì)COD系列的美好回憶毀了個(gè)干干凈凈。
Cod8就像是一群蒼蠅,依附在cod6的尸骨上而活。完全沒(méi)創(chuàng)新,靠吃老本來(lái)籠絡(luò)玩家,我倒想看看這一套把戲能玩到什么時(shí)候,《使命召喚》會(huì)不會(huì)變成下一個(gè)《波斯王子》。
我真希望自己沒(méi)下載過(guò)這個(gè)游戲,發(fā)自真心。
再見(jiàn)cod,再見(jiàn)索普,一路走好。
圖文:3DM文學(xué)組——星空的王冠 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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