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尸骸上飛舞的蒼蠅——評《使命召喚8》

時間:2011-11-14 08:55:42
  • 來源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

創(chuàng)新度 2/10

現(xiàn)代戰(zhàn)爭歷經(jīng)3作,整個cod系列也已經(jīng)出到了第八作,基本風(fēng)格早已確定下來,用屁股想也知道新作添加新元素的可能性不會太高。然而這不是你動視偷懶的理由。添加點(diǎn)新場景,加點(diǎn)武器,換個劇情就可以出下一代了?這樣下去COD是不是要量產(chǎn)了?

 

總統(tǒng)就是用來被劫持的,然后過幾天再救出來。

也許有人說COD的風(fēng)格就是這樣,沒法做什么大的創(chuàng)新。這一點(diǎn)恕我不能茍同。Cod在游戲性上,操控性上是不是完全沒有可供創(chuàng)新的地方了?很明顯不是。舉個例子,都已經(jīng)8作了,游戲主角的動作還只有跑,跳,單膝跪倒,趴下隱蔽幾個單調(diào)的動作。說句不好聽的,cod系列的動作性完全不合格。就不能加入戰(zhàn)術(shù)動作系統(tǒng)用來躲避子彈嗎?這至少比在槍林彈雨中來去自如要真實(shí)吧。視角永遠(yuǎn)是第一人稱,不僅視野狹窄,玩時間長了還會頭暈,用下第三人稱視角能死???射擊時在強(qiáng)制切換回來不就行了。場景基本就是擺設(shè),一個滿是縫隙的木柵欄和堅實(shí)的集裝箱堅固度是一樣的,你拿手榴彈炸也炸不出痕跡,榴彈過去除了冒出點(diǎn)煙塵沒別的反應(yīng),假不假???有做精致貼圖的時間做個場景破壞系統(tǒng)就那么難嗎?

 

永遠(yuǎn)炸不壞的建筑,永遠(yuǎn)打不死的隊友。

總體來說,cod8在創(chuàng)新方面就是不合格,完全在啃cod6的老本。給它兩分也就是看在武器操縱模式和新場景上的加分,毫不客氣的說,它完全可以被看成是cod6的一個dlc。這也是被許多玩家詬病的地方,國外網(wǎng)站上玩家評分的超低2.8分也就一點(diǎn)都不讓人感到意外了。

游戲OP/BGM   5/10

不過不失。這就是對游戲BGM最好的評價。經(jīng)典的游戲是有由方面組成的,畫面,手感,音樂,劇情缺一不可,相比cod6的恢宏大氣,cod8的音樂完全可以用平淡來形容,和cod7一樣,通關(guān)一遍居然沒有能讓我印象深刻的地方。相比起前作悲壯蒼涼的opening title,讓人熱血沸騰的chasing rojas,又或者是急促緊張的The Only Easy Day...Was Yesterday,Brian Tyler為cod8的配曲都相形見拙。好的配樂是要能烘托出游戲氣氛的,cod8的bgm在這一點(diǎn)上差的實(shí)在是太遠(yuǎn)。

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動視暴雪
  • 發(fā)售:2011-11-08(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭寫實(shí),槍戰(zhàn),改槍

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