2011暴雪嘉年華全方位分析,熊貓人夢想終成真
- 來源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
廢話不多說,讓我們來看看它和原始dota的區(qū)別:
防御塔的工作機(jī)制:在dota中,防御塔擁有不菲的防御與強(qiáng)大的火力,即使是在dota后期,想要越塔追殺敵方英雄也是一件很有風(fēng)險的事。星際dota2中修改了防御塔的工作機(jī)制,暴雪為防御塔提供了能量限制(也就是殘彈數(shù)),且能量恢復(fù)緩慢。這也就是說團(tuán)隊配合可以更好地分散防御塔的火力,從而制定更多的戰(zhàn)術(shù)。比如分別承受傷害耗盡防御塔的火力之后輕松拆塔等等。
2野怪點功能變更
野區(qū)是個好地方,錢多騷擾少,狼人最愛它。在dota中經(jīng)常有carry玩家鉆叢林25分鐘神裝拯救世界,不過這種戰(zhàn)術(shù)在星際dota2中恐怕行不通了——野區(qū)的怪點會影響到兵線上兵種的線上能力,可以把它們看做資源點,也就是說占據(jù)越多你兵線上的小兵攻防越強(qiáng),推線能力也就越強(qiáng)。可以預(yù)見到,在星際dota2中野區(qū)會變成兵家必爭之地,gank多發(fā)之區(qū),再也不是少數(shù)鉆野英雄的后花園。
3英雄定位大幅變更
暴雪dota公布了英雄的四種類型,坦克、輸出、輔助和攻城。其中前三者基本和dota中英雄的定位相似,坦克血厚防高,吸收仇恨專用,輸出血薄皮脆dps高,輔助類擅長治療,控制或者加buff。攻城類英雄是另外定位的英雄類型,類似于dota中的火槍,攻擊距離遠(yuǎn),擁有范圍技能,是拆塔和團(tuán)隊控制的一把好手。
4、英雄解鎖,聲望系統(tǒng)以及天梯模式
和lol一樣,玩家初始能夠使用的英雄只是很少的一部分,隨著游戲的進(jìn)行玩家能夠解鎖使用更多的英雄。在獲得所有英雄之后,使用特殊英雄來贏得比賽,將可以解鎖裝飾性的“聲望”物品。聲望物品包括了隱藏武器、皇冠和其他配件。而天梯模式和星際爭霸2以及l(fā)ol的組隊系統(tǒng)類似,基于玩家的技巧來自動配對進(jìn)行游戲。也會記錄玩家的各種數(shù)據(jù)包括擊殺的英雄數(shù),摧毀的防御塔數(shù)以及平均每場比賽所獲得的金幣及經(jīng)驗值。
游戲理念的變更
暴雪認(rèn)為原始的dota雖然博大精深樂趣多多,但是它的上手難度太高,限制了新玩家的加入。作為暴雪游戲的一貫風(fēng)格,游戲必須要易上手難精通,星際dota2會減少英雄技能和物品數(shù)量,不會強(qiáng)迫玩家研究如何配裝加點等等。
暴雪dota的收費模式未定,可能會作為星際爭霸2:蟲群之心的附贈品發(fā)售。暴雪的初步意向是做成和lol一樣的免費游戲,對免費玩家做一些限制,同時針對付費玩家提供獨有內(nèi)容。暴雪會在接下來的幾個月內(nèi)提供暴雪dota的beta測試,至于發(fā)售時間則是未定。
期望與一點點憂慮:
從最早星際時代的Dota開始,dota經(jīng)過了無數(shù)大神之手,逐漸發(fā)展成電玩界的一個傳奇。一個名不見經(jīng)傳的war3地圖,演變成讓全球千萬玩家瘋狂的經(jīng)典游戲,dota在不斷完善自己的同時也漸漸遇到了瓶頸。這其中有硬件的限制,比如war3的地圖容量限制以及畫面質(zhì)量,同時也有游戲制作理念的限制。冰蛙把dota推向了一個高峰,同時也面臨著后繼不足的困擾:游戲的可玩性越來越低,只能通過不斷加入英雄來維持新鮮度。
而暴雪dota則不同。更換了制作人之后,雖然基本地圖,對戰(zhàn)方法相似,但是在戰(zhàn)術(shù)以及游戲風(fēng)格上必然會和dota有著極大的區(qū)別。這是一把雙刃劍,因為dota其實是一個很精細(xì)的游戲,有著嚴(yán)格的游戲內(nèi)部比例——比如說人物模型,碰撞體積,路徑大小,法術(shù)效能等等,稍微改動一點點就會面目全非,再無一絲一毫dota獨有的風(fēng)韻。
現(xiàn)在可以肯定的是,暴雪dota在風(fēng)格上肯定會與原版的dota截然不同,首先依據(jù)星際爭霸2的編輯器來制作,畫面會提升到當(dāng)前業(yè)界一流的水準(zhǔn),而游戲內(nèi)部比例則會和星際爭霸2保持一致。如果暴雪dota真的能在這方面下大力氣,或許能夠成為一個新的傳奇,畢竟暴雪最擅長的不是創(chuàng)新,而是模仿——吸收其他游戲的閃光點,并將其發(fā)揮到極致。

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